是否可以在程序代码中读取IceBreak'标记'的内容?

时间:2010-10-20 06:48:00

标签: rpgle rpg

我正在使用IceBreak为RPG程序制作HTML前端。

有一个名为'SetMarker'的函数,它使用标记的名称和值:

SetMarker('Demo':'Example');

这使得该值可用于HTML代码:

<!--#tag="MyTag"-->
<p>This is a/an <%$ Demo %></p>

当RPG调用时:

ResponseWriteTag('IceB.html':'MyTag');

我的问题是:是否可以检查特定“标记”的值?或者如果已经设置了?也许某种'GetMarker'方法?

(我试着在这里和那里搜索,但'标记'和'破冰'主要提供完全不相关的东西)

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在搜索了IceBreak定义的方法后,我得出结论,没有确定的获取标记值的方法。

“SetMarker”以外唯一提到标记的方法是“ParseMarker”,它“将当前标记渲染到响应对象中”。

答案简短:不,这是不可能的。

答案 1 :(得分:0)

如果您仍在寻找答案,可以尝试在RPG400-L

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