我正在使用IceBreak为RPG程序制作HTML前端。
有一个名为'SetMarker'的函数,它使用标记的名称和值:
SetMarker('Demo':'Example');
这使得该值可用于HTML代码:
<!--#tag="MyTag"-->
<p>This is a/an <%$ Demo %></p>
当RPG调用时:
ResponseWriteTag('IceB.html':'MyTag');
我的问题是:是否可以检查特定“标记”的值?或者如果已经设置了?也许某种'GetMarker'方法?
(我试着在这里和那里搜索,但'标记'和'破冰'主要提供完全不相关的东西)
答案 0 :(得分:1)
在搜索了IceBreak定义的方法后,我得出结论,没有确定的获取标记值的方法。
“SetMarker”以外唯一提到标记的方法是“ParseMarker”,它“将当前标记渲染到响应对象中”。
答案简短:不,这是不可能的。
答案 1 :(得分:0)
如果您仍在寻找答案,可以尝试在RPG400-L
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