Unity3d生成一个空的.sln文件

时间:2016-09-28 13:37:39

标签: visual-studio unity3d hololens

我正在关注微软的Hololens Developer 100课程。一切顺利,直到我开始建设。我完全遵循这里的说明并单击构建。它要求我选择一个文件夹,然后创建一个名为" App"的文件夹。 (根据说明)并选择该文件夹。当我最终击中构建时,Unity似乎工作得很好,但后来出现了两件事:

1)生成的.sln文件不在App文件夹中,而是在父项目文件夹中。 App文件夹为空

2)当我打开.sln文件时,它是空的。该教程要求我编辑Package.appxmanifes,但我不能,因为它似乎没有构建。

某处的配置是否不正确?也许Unity和VS没有正确交谈?更重要的是,我该如何解决?

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您的hololens构建成功完成,文件资源管理器窗口将在项目级别打开。如果失败,您应该在Unity的控制台选项卡中找到错误。

项目级别的SLN文件是一个解决方案文件,您可以在visual studio中打开它来编辑统一代码并连接到统一编辑器,以便在编辑器中运行解决方案时进行实时调试。事实上,如果你单击Unity的项目选项卡中的“CS”文件,这就是在visual studio中打开的解决方案。

您要查找的SLN文件位于App文件夹中。在visual studio中打开SLN后,将配置设置为Release和x86,并且您应该可以在“远程设备”(即hololens)或hololens模拟器(如果已安装)上定位构建。

答案 1 :(得分:0)

我遇到了同样的问题,对我而言,我没有安装Windows 10 SDK作为Visual Studio 2015和Update 3的一部分,在说明中有一点说:

“如果选择自定义安装,请确保在”通用Windows应用程序开发工具“节点下启用了工具(1.4)和Windows 10 SDK(10.0.10586)。支持所有版本的Visual Studio 2015 Update 3,包括社区。 “