我正在尝试在基于文本的RPG中创建一个魔术系统,该系统使用魔法类中的属性引用怪物类的属性。 怪物类看起来像
class monster(object):
def __init__(self, **kwargs):
self.__dict__.update(kwargs)
将以
格式存储的怪物列表bestiary = {
99999: monster(name="Slime", currentHP= 3, maxHP= 10, initiativeMod= 1, AC= 0, baseAttack= 0, equippedWeapon= itemsList[13], speed = 10) ##Syntax items
}
法术以
的形式创建class BuffSpell(object):
def __init__(self, **kwargs):
self.__dict__.update(kwargs)
表格中每个咒语的实例
bardSpells = {
2: BuffSpell(name= "Flare", level= 0, stat= "baseAttack", value = -1, MP = 3, spellType = "buff"),
}
我正在尝试引用怪物中的属性,该属性由像
这样的法术中的属性给出def useMagic(target, spell):
if spell.spellType == "buff":
x = spell.stat
target.x += spell.value
当然不起作用。如何获取spell.stat属性并将spell.value应用于monster中的相应属性?
答案 0 :(得分:1)
您可以尝试以下内容:
{{1}}