标签: graph geometry 2d computational-geometry
线L将从任意点P绘制到凸多边形Y(2D)的一个分段。
我的问题是,如何计算锚点,以便在移动多边形时可以平滑地调整锚点?
想象一下屏幕上有一个多边形,一条远点的线瞄准Y的中心,并在它到达的第一段停止。
我正在寻找一种不需要针对中心的方法,而是看起来很悦目。
这方面的任何论文,算法或关键词都会有所帮助。
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我不明白为什么瞄准中心不是一个好的解决方案。
或者,使用从点到多边形轮廓的最短距离,该距离将落在顶点或侧面。