PyQt5:通过窗口小部件方法

时间:2016-09-27 16:05:16

标签: python python-3.x oop pyqt pyqt5

我正在尝试创建我的第一个记忆游戏。

由于我的问题here的答案,我最近发现了如何让它工作。工作代码发布在同一个链接中,但现在我试图将小部件和主要应用程序类分开1)因为我认为它更好,2)因为我想为了更好地学习OOP如何运作。

所以,我在这里发布我的新代码,除了最后一部分外,它似乎有效。这个概念:

  1. MainApplication 有一个菜单栏,允许路径到图像文件夹,并实例化 MemoryGame 小部件,然后初始化一个空的QGridLayout。
  2. 点击文件 - >在菜单栏中打开方法 showDialog 被调用。
  3. 选择文件夹时,会调用 populate_grid 方法(MemoryGame obj)。
  4. populate_grid "应该"用找到的每个图像填充QGridLayout。
  5. 网格应该显示在屏幕上,但它不是....
  6. 我很确定问题出现在 populate_grid 的最后一行,我在网格布局中添加元素,但我无法找到解决问题的方法。< / p>

    #!/usr/bin/python3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    
    """
    Memory game 3
    
    My first memory game in PyQt5.
    
    author: Umberto Minora 
    last edited: September 2016
    """
    
    import os
    import sys
    import glob
    import math
    
    from PyQt5.QtWidgets import (QMainWindow, QWidget,
        QGridLayout, QPushButton, QApplication,
        QAction, QFileDialog, QLabel)
    
    from PyQt5.QtGui import QPixmap
    
    class MainApplication(QMainWindow):
        """This is the main application.
        All widgets should be put inside it."""
        def __init__(self, widget):
            super().__init__()
    
            self.widget = widget
            self.initUI()
    
        def showDialog(self):
            folder = str(QFileDialog.getExistingDirectory(self, "Select Directory",
                '.', QFileDialog.ShowDirsOnly))
    
            images = glob.glob(os.path.join(folder, '*.jpg'))
    
            if images:
                self.widget.populate_grid(images)
    
        def initUI(self):
            self.statusBar()
    
            openFile = QAction('Open', self)
            openFile.setShortcut('Ctrl+O')
            openFile.setStatusTip('Search image folder')
            openFile.triggered.connect(self.showDialog)
    
            menubar = self.menuBar()
            self.fileMenu = menubar.addMenu('&File')
            self.fileMenu.addAction(openFile)
    
            self.setCentralWidget(self.widget)
    
            self.setGeometry(300, 300, 350, 300)
            self.setWindowTitle('Memory Game!')
            self.show()
    
    class MemoryGame(QWidget):
        """This is the Memory Game Widget"""
        def __init__(self):
            super().__init__()
    
            self.gridWidget = QWidget(self)
            self.gridLayout = QGridLayout(self.gridWidget)
    
        def populate_grid(self, images):
            n_cols = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
            n_rows = math.ceil(math.sqrt(len(images)))
            positions = [(i,j) for i in range(n_cols) for j in range(n_rows)]
            for position, img in zip(positions, images):
                if img == '':
                    continue
                pixmap = QPixmap(img)
                scaled = pixmap.scaled(pixmap.width()/3, pixmap.height()/3)
                del(pixmap)
                lbl = QLabel(self)
                lbl.setPixmap(scaled)
                self.gridLayout.addWidget(lbl, *position)
    
    if __name__ == '__main__':
    
        app = QApplication(sys.argv)
        ex = MainApplication(MemoryGame())
        sys.exit(app.exec_())
    

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

图像未显示的原因是因为您将gridWidget放在MemoryGame小部件中,而小部件本身没有布局。 MemoryGame窗口小部件实际上应该替换 gridWidget,所以您需要做的就是:

class MemoryGame(QWidget):
    """This is the Memory Game Widget"""
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.gridLayout = QGridLayout(self)

我还认为您创建MemoryGame窗口小部件的方式不必要地复杂化。自定义窗口小部件类应该被视为任何其他类。没有必要将它传递到MainApplication构造函数中 - 只需在initUi内直接创建它:

def initUI(self):
    ...        
    self.widget = MemoryGame()
    self.setCentralWidget(self.widget)