我正在尝试创建一个更高阶的函数来创建仅捕获特定键代码的函数。该代码的灵感来自Evan" onEnter"来自他的todomvc实现的功能,它只捕获输入函数。
onKeyCode : Int -> Msg -> Attribute Msg
onKeyCode keycode msg =
let
captureKey code =
if code == keycode then
msg
else
NoOp
in
on "keydown" (Json.map captureKey keyCode)
onEnter = onKeyCode 13
onEsc = onKeyCode 27
现在我想将它添加到查看器中的输入组件:
input
[ class "edit"
, id ("todo-" ++ toString item.uid)
, value item.message
, onInput (UpdateItem item.uid)
, onBlur (SwitchEditTodo item.uid False)
, onEnter (SwitchEditTodo item.uid False)
, onEsc (UndoEditTodo item.uid)
]
[]
如果我只有onEnter,代码将按预期工作,但如果我添加onEsc,则永远不会执行onEnter代码。我在哪里做错了?是高阶函数上下文的问题还是" on"在单独的函数中使用多个值进行映射?
答案 0 :(得分:9)
您正在向input元素添加两个onkeydown
属性,并且只有其中一个可以获胜。列表中的第二个将覆盖第一个。如果在幕后使用addEventListener
,情况并非如此,但现在我们可以用稍微不同的方法来解决它。
您可以编写一个onKeysDown
函数,该函数接受可能的密钥代码列表以及他们应该调用的消息:
onKeysDown : List (Int, Msg) -> Attribute Msg
onKeysDown keys =
let
captureKey code =
List.filterMap (\(k, m) -> if k == code then Just m else Nothing) keys
|> List.head
|> Maybe.withDefault NoOp
in
on "keydown" (Json.map captureKey keyCode)
然后你可以编写速记函数来处理这样的特定键:
enter msg = (13, msg)
esc msg = (27, msg)
现在你可以在你的视图中使用它:
input
[ ...
, onKeysDown
[ enter <| SwitchEditTodo item.uid False
, esc <| UndoEditTodo item.uid
]
]
这是有效的,因为它生成一个keydown
事件处理程序属性。当你用一个预定义的元组替换一个更高阶的函数时,它仍然会给你一个可读的代码。