如何从当前动画中获得转换?

时间:2016-09-27 01:17:09

标签: animation unity3d unity3d-mecanim

我有几个触发动画,它们启动动画,分为三个独立的状态(in,main和out)。动画通常会这样播放:

空闲(触发) - > in - >主要 - > out - >空闲

我希望能够中止主动画状态并交叉渐变到out状态。

使用CrossFadeInFixedTime我可以轻松地将淡入淡出淡入指定状态,但我无法动态找到' out'的名称。过渡。当前动画状态似乎没有任何关于潜在转换的信息,所以除了使用超严格的命名约定之外,我如何通过代码找出当前动画状态中可用的转换?

理想情况下,我希望能够遍历动画树并查看前方的剪辑。

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