我使用了链接列表制作了邻接列表。在节点的结构内部,我有数据,下一个和访问过。当我尝试在DFS函数中将visited设置为true时,算法无法正常工作。它只适用于我创建一个存储布尔值的新数组并将该数组用于dfs算法。我需要帮助让访问顶点结构的成员工作。我不确定为什么它不起作用。
Graph.h
#ifndef GRAPH_H
#define GRAPH_H
#include <vector>
class Graph{
private:
struct vertex{
int data;
bool visited;
struct vertex* next;
};
struct adjList
{
struct vertex *head;
};
int V;
bool visited[100];
std::vector<adjList> G;
public:
Graph(int vertices);
vertex* addVertex(int data);
void addEdge(int index, int data);
void dfs(int vertex);
void printGraph();
};
#endif
Graph.cpp
#include "Graph.h"
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
Graph:: Graph(int vertices){
this->V=vertices;
for(int i=0; i<V; i++){
//allocating space in G for V amount and using constructor of struct
G.push_back(adjList());
visited[i]=false;
}
}
//create a node
Graph:: vertex* Graph::addVertex(int data){
struct vertex* newNode= new vertex;
newNode->data= data;
newNode->next= NULL;
newNode->visited=false;
return newNode;
}
//add an Edge to the list
void Graph:: addEdge(int index, int data){
struct vertex* cursor= G[index].head;
while(cursor){
if(cursor->data==data)
return;
cursor= cursor->next;
}
struct vertex* newVertex= addVertex(data);
newVertex->next = G[index].head;
G[index].head= newVertex;
// this is undirected graph, so we are adding an edge from data to index;
newVertex = addVertex(index);
newVertex->next= G[data].head;
G[data].head= newVertex;
}
// dfs algorithm
void Graph::dfs(int vertex){
cout<<vertex<<", ";
G[vertex].head->visited = true;
visited[vertex]=true;
struct vertex* cursor = G[vertex].head;
while(cursor!=NULL){
vertex=cursor->data;
if(visited[vertex]==false)
dfs(vertex);
cursor= cursor->next;
}
}
void Graph::printGraph(){
for(int i=0; i<V; i++){
struct vertex* cursor= G[i].head;
cout<<"vertex: "<<i<<endl;
while(cursor!=NULL){
cout<<"->"<<cursor->data;
cursor=cursor->next;
}
cout<<endl;
}
}
int main(){
Graph Graph(5);
Graph.addEdge(0,1);
Graph.addEdge(0,4);
Graph.addEdge(1,2);
Graph.addEdge(1,3);
Graph.addEdge(1,4);
Graph.addEdge(2,3);
Graph.addEdge(3,4);
Graph.printGraph();
Graph.dfs(0);
return 0;
}
答案 0 :(得分:1)
首先清理你的数据结构,你过早地弯曲它们以支持你的算法,这会引起一些混乱。确保你有一些坚实的模型&#34;首先,在没有任何算法的情况下,然后检查算法需要什么,并将其添加为本地临时内部算法,或添加到模型的一些缓存/扩展数据。但要保留核心模型。
我的意思是,让我向您展示超低效,但简单实现您的DFS,希望可以考虑的东西是现代C ++&#34; (但我也不是专家):
现场演示:http://cpp.sh/9fyw
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
/**
* Super naive and inefficient (but simple) implementation of Depth-first-search of graph
* Just to show basic usage of std::vector, and how it helps to avoid new/delete
**/
struct Vertex {
// nothing at the moment
};
struct Edge { // One-way edge, to make things intentionally harder
size_t fromIndex, toIndex;
Edge(const size_t _fromIndex, const size_t _toIndex)
: fromIndex(_fromIndex), toIndex(_toIndex) {}
};
class Graph {
std::vector<Vertex> vertices;
std::vector<Edge> edges;
public:
Graph(const size_t expectedVerticesCount = 20, const size_t expectedEdgesCount = 50) {
if (expectedVerticesCount) vertices.reserve(expectedVerticesCount);
if (expectedEdgesCount) edges.reserve(expectedEdgesCount);
}
void clear() {
vertices.clear();
edges.clear();
}
void initVertices(const size_t newVertexCount) {
// A bit pointless function to set vertices, as vertices have no data
// Storing the count itself inside Graph would suffice,
// but let's demonstrate vector usage a bit more with N empty vertices
clear(); // removes old vertices + edges
vertices.resize(newVertexCount);
}
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
if (vertices.size() <= v1Index || vertices.size() <= v1Index) {
std::cout << "Ups, unexpected vertex in edge: "
<< v1Index << " <-> " << v2Index << "\n";
return;
}
if (v1Index == v2Index) {
std::cout << "Ups, loop at vertex: " << v1Index << " - ignored\n";
return;
}
// Add two one-way edges, to make this edge work in both directions
edges.push_back(Edge(v1Index, v2Index));
edges.push_back(Edge(v2Index, v1Index));
}
void printGraph() {
for (size_t i = 0; i < vertices.size(); ++i) {
std::cout << "Vertex " << i << " has edges to:";
for (const auto & edge : edges) {
if (edge.fromIndex == i) std::cout << " " << edge.toIndex;
}
std::cout << "\n";
}
}
private:
void dfs(std::vector<size_t> & result, std::vector<bool> & visited, size_t v) {
// It's important to pass vectors as references here (that "&")
// so you don't fill stack space too quickly, and the modifications
// done to them inside are propagated up into final result.
// Without "&" a local copy of vector would be created.
if (visited[v]) return;
result.push_back(v);
visited[v] = true;
for (const auto edge : edges) {
if (edge.fromIndex != v) continue;
dfs(result, visited, edge.toIndex);
}
}
public:
// Returns vector with vertex indices found
std::vector<size_t> dfs(const size_t vertexIndex) {
if (vertices.size() <= vertexIndex) {
std::cout << "DSF: Ups, invalid starting vertex: "
<< vertexIndex << "\n";
return std::vector<size_t>();
}
std::vector<bool> visited(vertices.size());
std::vector<size_t> result;
result.reserve(vertices.size());
dfs(result, visited, vertexIndex);
return result;
}
};
int main()
{
Graph g;
// fill up graph data
g.initVertices(5);
g.addEdgeBiDirectional(0,1);
g.addEdgeBiDirectional(0,4);
g.addEdgeBiDirectional(1,2);
g.addEdgeBiDirectional(1,3);
g.addEdgeBiDirectional(1,4);
g.addEdgeBiDirectional(2,3);
g.addEdgeBiDirectional(3,4);
// Show the validation works
g.addEdgeBiDirectional(1,1);
g.addEdgeBiDirectional(5,4);
g.printGraph();
auto dfsResult = g.dfs(2);
std::cout << "DFS for 2 result:";
for (const auto v : dfsResult) std::cout << " " << v;
std::cout << "\n";
}
(现在我意识到,我的&#34; addEdge&#34;不会阻止重复边缘添加,就像你的一样,考虑它的bug或功能)
如果你检查它,你会发现表现不好,因为它每次都在搜索所有边缘。怎么帮忙呢?已经为每个顶点准备了邻居数据。
struct Vertex {
std::vector<size_t> adjacency;
};
然后在Graph
中,您可以为每个添加的边设置相邻的顶点:
void addAdjacency(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
auto & adjacency = vertices[v1Index].adjacency;
if (adjacency.end() != std::find(adjacency.begin(), adjacency.end(), v2Index)) return;
adjacency.push_back(v2Index);
}
void addEdgeBiDirectional(const size_t v1Index, const size_t v2Index) {
...
addAdjacency(v1Index, v2Index);
addAdjacency(v2Index, v1Index);
}
现场演示:http://cpp.sh/4saoq
现在效率更高(就深度优先而言效率更高,广度优先搜索会更容易编写而不使用大量堆栈空间进行递归)。
但是如果DFS和printGraph是你唯一的目标,那么可以通过完全删除edges
并仅保留vertices
并在其中adjacency
来重构。您可以自己尝试,您将看到它只需要很少的更改。
但visited
字段仍属dfs
临时拥有,IMO是最适合使用它的方式。
这已经很久了,花了很长时间,以至于我没心情向你展示指针,新品和删除品。向您展示如何避免它们可能仍然有更多好处,至少在您自己生成类似或更好的代码之前。
学习裸指针/新/删除内容也很重要,但是......查看一些教程?
至少有一个提示&#34;何时到delete
&#34;:在现代C ++中,您可以在范围中思考。就像一切都属于某个地方(在某种范围内),然后在退出范围时它被释放。通过这种方式思考,您只需在类中实现构造函数+析构函数,就可以完成清理。
就像我的示例中的Graph g;
是main
的局部变量一样,因此在它的范围内。当退出main
时,调用g
的析构函数(我没有写,因为默认的析构函数是由编译器创建的,用于调用vertices
和{{1析构函数,edges
析构函数由Vertex
析构函数调用,它隐式调用vector
析构函数。所以一切都被释放,没有内存泄漏。
如果我在adjacency
中通过它的生命周期(在构造函数或某个函数中)使用new
中的某些Graph
,我可以将指针放在某个Graph成员变量中,并编写显式析构函数,检查是否为非nullptr值,并将其删除,或在某个函数中尽快删除它(并将存储设置为nullptr以避免在同一指针上双重删除)。
因此,如果您确保您的类设计有意义,并且所有内容都属于某个合理的范围,那么您可以使用new/delete
与构造函数/析构函数配对,并且您知道在退出范围时进行清理,它确实拥有(负责)该作品。
还有其他技巧,如何将指针(或任何实际资源)从原始所有者传递到其他类...通常我会尽力避免这种情况,但如果你真的坚持这样的应用程序结构,你可以使用std::unique_ptr
周围的东西。但是这种设计有点难以保持清洁,并且追踪特定内存或资源的责任/所有权。请注意this video示例,了解如何以一种优雅的方式处理它。
关于new
以及指针和链接列表的最后一些注释。您可以从Java使用链接列表和哈希映射之类的东西,并且它在VM下很有意义,因为您几乎无法控制内存管理,而且实例通常是&#34;并且#34;大量使用对象元数据。
在C ++中,它的开销通常接近于零,因此std::vector<uint32_t> millionIntegers(1e6);
是一个长度为四百万字节的连续内存块,另外还有几个字节的向量元数据那个。
这意味着,我的第一个O(n * n)示例几乎每次都会通过所有边缘,对于具有100 + k边缘性能的图形来说,非常接近带有指针的O(n),因为每个new
可能以内存的不同部分结束,破坏已处理数据的局部性。当您尝试访问缓存内存页面之外的内存时,这会产生巨大的性能损失。虽然以连续的方式通过100k整数,但是CPU可以半睡半醒,最大限度地提高缓存吞吐量(不幸的是,深度优先也使它变得混乱)。
这就是为什么在编写第一版时,通常你不应该对容器类型感到困扰。如果vector
适合,请使用它。然后,在您运行,测试代码之后,您可以对其进行分析,并尝试一些更智能的内存结构,最终甚至用某种链接列表替换vector
。但是你不能仅仅依靠算法理论或者#34;逻辑&#34;。
当涉及到x86性能时,从真实生产数据中分析真实生产代码的硬数据至关重要,现代硬件可以在很多方面让人类逻辑感到惊讶,并以意想不到的方式挑战理论。为了获得最佳性能,您需要相当复杂(简单)的算法,以及具有可预测的常规访问模式的整齐排列的数据。只有两个中的一个可能还不够。