我想问一下,当我使用事件keydown计算文本的长度时,它并不匹配。但当我按回车键或退格键时,它变为declare var require: NodeRequire;
。
有没有办法让它从9
开始计数,而不是1
。
我使用的代码
0
答案 0 :(得分:5)
您必须在Key_Up事件中尝试相同的操作。
private void textEdit1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
if (this.textEdit1.Text.Length == 10)
{
textEdit2.Text = textEdit1.Text;
this.textEdit1.Text = "";
}
label2.Text = textEdit1.Text.Length.ToString();
label1.Text = textEdit2.Text.Length.ToString();
}
因为Key_Down会在按下按键时以及在释放按键之前执行。
另一方Key_Up将在您在键盘上释放键后执行,因此键入的字符将出现在文本框中,您将获得所需的结果。
答案 1 :(得分:0)
问题是,在更新Text-property之前引发了KeyDown事件。如果您在处理密钥后需要文本的长度,则需要订阅另一个事件,例如框TextChanged。