我已经在体素引擎上工作了几个月,我理解你如何使用二维噪声来制作高度图,以及三维噪声作为密度值来选择体素应该或不应该是什么?是坚实的,但这只会给你我所指的sponge terrain
你怎么能从那里得到山脉和悬崖?它已经困扰了我一段时间了 我想过合成它们,但这只会导致hills with a bunch of holes in them
我已经阅读了许多关于这个主题的相关问题,在我有更多代表之前我无法链接,我甚至阅读了关于notches blog的文章,以及关于移动块的文章但他们没有'我真的更多地了解如何生成这些功能而不是"你需要使用3d噪音"
任何帮助或示例都将不胜感激。
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我的解决方案都错了,我正在采用2d高度图并从3d噪声中消除某个阈值的噪声,这不起作用,因为两个噪声无关,使用分形噪声和噪声渐变让我能够巩固底部附近的噪音,如横截面link所示,这篇文章对于帮助我实现这一点非常有帮助:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html