我有一个脚本,可以让你控制一个玩家,并跳跃。
但是,我试图让玩家不断移动,而不能通过键盘上的WASD键进行控制。
每当我尝试仅使用controller.Move()
时,我的重力函数就会消失。
现在,使用此代码Gravity可以正常工作,但WASD也已启用。
我的问题是:如何让这些代码让我的播放器不断移动,仍然使用重力?
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class PlayerMotor : MonoBehaviour {
public float speed = 6.0F;
public float jumpSpeed = 8.0F;
public float gravity = 20.0F;
private Vector3 moveDirection = Vector3.back;
void Update() {
CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
if (controller.isGrounded)
{
controller.Move (Vector3.back * Time.deltaTime);
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
moveDirection *= speed;
if (Input.GetButton("Jump"))
moveDirection.y = jumpSpeed;
}
moveDirection.y -= gravity * Time.deltaTime;
controller.Move(moveDirection * Time.deltaTime);
}
}
答案 0 :(得分:2)
每当我尝试仅使用controller.Move()时,我的重力函数就会消失
这是文档中所述的预期行为:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.Move.html
moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
不要从播放器获取输入,而是指定自己的moveDirection
。例如:moveDirection = new Vector3(1, 0, 1);
请查看可能值的文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetAxis.html
附注:CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
我知道你从文档中复制,但是GetComponent
每个更新都不是性能明智的。请改为缓存!