我习惯于旧式的OpenGL 2.0,其中立体渲染的设置很简单:
由于现代OpenGL中不再有glMatrixMode()或glFrustum()函数,任何人都可以使用OpenGL着色器解释立体声设置吗?设置左眼和右眼视图的事件顺序是什么?请注意,我假设GPU支持四缓冲立体声。谢谢。
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唯一的区别是,使用现代OpenGL,矩阵内容已经降级为第三方代码;要么是由你自己实现的矩阵运算,要么是库。实际上,每个针对计算机图形的矩阵数学库都具有建立平截头体变换的功能。
因此,您可以使用它来代替矩阵模式和glFrustum。