试图在opengl中绘制顶点,但我只能从顶点分配一个元素到TaskTwoVerticesN,请帮忙......!我究竟做错了什么?如果您需要所有代码,请告诉我,我可以通过电子邮件发送或发布到此处
typedef struct Vertex {
float XYZW[4];
float RGBA[4];
void SetCoords(float *coords) {
XYZW[0] = coords[0];
XYZW[1] = coords[1];
XYZW[2] = coords[2];
XYZW[3] = coords[3];
}
void SetColor(float *color) {
RGBA[0] = color[0];
RGBA[1] = color[1];
RGBA[2] = color[2];
RGBA[3] = color[3];
}
};
Vertex Vertices[] =
{
{ { 1.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f } }, // 0
{ { 0.0f, 1.4f, 0.0f, 1.0f },{ 0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f } }, //
};
std::vector<Vertex>TaskTwoVerticesN;
void createObjects(void)
{
TaskTwoVerticesN.clear();
// and this, running them one by one in a for loop does not work either
TaskTwoVerticesN.insert(TaskTwoVerticesN.begin(), Vertices, Vertices + (sizeof(Vertices)/sizeof(Vertices[0])));
}
main(){
createObjects();
}
答案 0 :(得分:1)
实际上,将代码篡改到足以运行
int main(){
createObjects();
std::cout << ((sizeof(Vertices)/sizeof(Vertices[0]))) << std::endl;
std::cout << TaskTwoVerticesN[0].XYZW[1] << std::endl;
std::cout << TaskTwoVerticesN[1].XYZW[1] << std::endl;
return 0;
}
导致此输出
2
1
1.4
因此,似乎两个元素都按预期插入。我真正改变的唯一的东西是main(),std :: cout和删除你的struct上的typedef。
总之,你的插页很好。