我一直在开发一个多维数据集程序,它提供了许多具有所需质量的多维数据集。但是,每当我尝试点亮纹理立方体时,我的立方体就变得非常暗。照明效果非常适合非纹理立方体,所以我相信它已经完成,就像一个没有照明工作的简单纹理立方体。似乎没有关于如何在OpenGL 2.0+中解决这个问题的重要文档,但有一些与旧版本有关的事情。
以下link提供了有关我的多维数据集行为原因的信息,但是我无法将解决方案转换为更新的版本,尤其是在我的着色器代码中,我不确定是否会进一步更改应该发生。我正在使用Android Studio 2.1.3,如果它和它包含的模拟器会产生问题以达到预期的效果。如果有人可以提供任何建议,我将非常感激。我有一个单独的(大)渲染器,要求绘制Cube,让我知道除了我的Cube之外该代码是否也是有益的。下面是我的立方体:
{{1}}
答案 0 :(得分:1)
a_Color
进行平方。这肯定会使事情变得更暗,因为所有值都在0到1之间;例如0.1^2 == 0.01
。