所以我昨天对Unity,Installed Unity来说是全新的,想要制作一个简单的游戏让自己开始...... 所以我试图通过旋转来转动3D立方体,同时向上和向下移动立方体。
我发现在网上进行2D教程后我正在做的事情,但似乎它从来没有在3D中作为我的立方体而不是旋转,要么试图倾斜或不要移动(改变zy和x在旋转)
这是我的代码,任何帮助都会受到赞赏,或者指导一个很好的教程,我将会很棒!
public class Movement : MonoBehaviour {
float maxSpeed = 4f;
float rotSpeed = 180f;
void Update () {
//ROTATE SHIP
Quaternion rot = transform.rotation;
float x = rot.eulerAngles.x;
x += Input.GetAxis ("Horizontal") * rotSpeed * Time.deltaTime;
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
transform.rotation = rot;
//MOVE SHIP
Vector3 pos = transform.position;
pos.z += Input.GetAxis ("Vertical") * maxSpeed * Time.deltaTime;
transform.position = pos;
}
}
答案 0 :(得分:4)
更改此行:
rot = Quaternion.Euler (0, 0, x);
到这一行:
rot = Quaternion.Euler (x, 0, 0);
您正在拍摄原始x并将其指定为z;