我在Unity3d中为windows phone平台制作了一个带有两个简单视图的演示应用程序。在第一个视图中我有一个按钮和一个文本,从检查器我分配到按钮一个事件(在Click上)打开第二个视图。在这个视图中,我在一个面板中有一个原始图像,用于将mainTexture分配给webCamTexture,以便在手机上启动相机。
var webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
在第二个视图中,我有一个按钮,我关闭相机并显示第一个视图(关闭当前)webCameraTexture.Stop();
如果我多次这样做,我手机上的Play()和Stop()内存如下:
当我停止相机时,如何清除内存,因为有时会给我一个错误“不需要存储来完成此操作”并退出应用程序。
代码开始停止相机:
//call onClick Button (next)
public void StartMyCamera()
{
webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
}
//call onClick btn (back - close camera)
public void StopMyCamera()
{
//to stop camera need only this line
webCamTexture.Stop();
//----try to clear
/*GL.Clear(false, true, Color.clear);
GC.Collect();
GC.WaitForPendingFinalizers();
rawImage.StopAllCoroutines();*/
//----
}
答案 0 :(得分:2)
目前您使用以下内容播放视频:
var webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
webCamTexture.Play();
并用
停止webCameraTexture.Stop();
这正是您的代码告诉它要做的事情。 new WebCamTexture()
代码行每次调用时都会分配内存。您可以在Start()
函数中执行一次,然后您可以在没有内存分配的情况下play
和stop
相机。
public RawImage rawImage;
WebCamTexture webCamTexture;
void Start()
{
intCam(); //Do this once. Only once
}
void intCam()
{
webCamTexture = new WebCamTexture();
rawImage.material.mainTexture = webCamTexture;
}
public void StartMyCamera()
{
webCamTexture.Play();
}
public void StopMyCamera()
{
//to stop camera need only this line
webCamTexture.Stop();
}
答案 1 :(得分:1)
“Resources.UnloadUnusedAssets()”对您的问题很有帮助。
public void StopMyCamera()
{
webCamTexture.Stop();
Resources.UnloadUnusedAssets();
}