C ++中的循环融合(如何帮助编译器?)

时间:2016-09-23 10:40:06

标签: c++ loops optimization compiler-optimization

我试着理解在什么情况下C ++编译器能够执行循环融合,何时不能。

以下代码测量两种不同方法的性能,以计算向量中所有值的平方双精度(f(x) = (2*x)^2)。

#include <chrono>
#include <iostream>
#include <numeric>
#include <vector>

constexpr int square( int x )
{
    return x * x;
}

constexpr int times_two( int x )
{
    return 2 * x;
}

// map ((^2) . (^2)) $ [1,2,3]
int manual_fusion( const std::vector<int>& xs )
{
    std::vector<int> zs;
    zs.reserve( xs.size() );
    for ( int x : xs )
    {
        zs.push_back( square( times_two( x ) ) );
    }
    return zs[0];
}

// map (^2) . map (^2) $ [1,2,3]
int two_loops( const std::vector<int>& xs )
{
    std::vector<int> ys;
    ys.reserve( xs.size() );
    for ( int x : xs )
    {
        ys.push_back( times_two( x ) );
    }

    std::vector<int> zs;
    zs.reserve( ys.size() );
    for ( int y : ys )
    {
        zs.push_back( square( y ) );
    }
    return zs[0];
}

template <typename F>
void test( F f )
{
    const std::vector<int> xs( 100000000, 42 );

    const auto start_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();
    const auto result = f( xs );
    const auto end_time = std::chrono::high_resolution_clock::now();

    const auto elapsed = end_time - start_time;
    const auto elapsed_us = std::chrono::duration_cast<std::chrono::microseconds>(elapsed).count();
    std::cout << elapsed_us / 1000 << " ms - " << result << std::endl;
}

int main()
{
    test( manual_fusion );
    test( two_loops );
}

带有两个循环takes about twice as much time的版本作为带有一个循环的版本,即使对于GCC和Clang也是-O3

有没有办法允许编译器优化two_loops,使其与manual_fusion一样快,而无需在第二个循环中就地操作?我之所以问的原因是我希望更快地将FunctionalPlus链接到我的库http://docs.spring.io/spring-batch/apidocs/org/springframework/batch/core/scope/context/JobContext.html

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

您可以尝试修改two_loops函数,如下所示:

int two_loops( const std::vector<int>& xs )
{
    std::vector<int> zs;
    zs.reserve( xs.size() );
    for ( int x : xs )
    {
        zs.push_back( times_two( x ) );
    }

    for ( int i=0 : i<zs.size(); i++ )
    {
        zs[i] = ( square( zs[i] ) );
    }
    return zs[0];
}

重点是避免分配内存两次,将push_back分配给另一个向量