我在尝试将随机数组元素附加到新数组时收到错误&#34;线程1:EXC_BAD_INSTRUCTION(代码= EXC_1386_INVOP,子代码= 0x0)&#34; 。< / p>
调试日志显示&#34;致命错误:索引超出范围&#34;
//If there are more than 6 players prioritizing the event, make a random choice. garudaLocations is an array containing the players who prioritized the event "Garuda".
if garudaLocations.count > 6 {
var finalGarudaPlayers : [Int] = []
let getRandom = randomSequenceGenerator(1, max: garudaLocations.count) //Tell RNG how many numbers it has to pick from.
var randomGarudaPrioritiesIndex = Int()
for _ in 1...6 {
randomGarudaPrioritiesIndex = getRandom() //Generate a random number.
finalGarudaPlayers.append(garudaLocations[randomGarudaPrioritiesIndex]) //ERROR: Thread 1: EXC_BAD_INSTRUCTION(code=EXC_1386_INVOP, subcode=0x0)
}
debugPrint(finalGarudaPlayers) //Print array with the final priority Garuda members.
randomSequenceGenerator is a function I got from here,它可以生成随机数。
func randomSequenceGenerator(min: Int, max: Int) -> () -> Int {
var numbers: [Int] = []
return {
if numbers.count == 0 {
numbers = Array(min ... max)
}
let index = Int(arc4random_uniform(UInt32(numbers.count)))
return numbers.removeAtIndex(index)
}
}
为了更好地理解,我正在尝试写一个&#34;团队制作&#34;玩家自动分类到事件中的程序,但他们可以选择他们想要优先考虑的事件。
每个事件我只能有6个人,所以目标是采用现有的garudaLocations数组,选择一个随机的6 索引位置,并摆脱其余的播放器。
我在向同一事件提交超过6名玩家后才会收到错误。
非常感谢任何帮助!
答案 0 :(得分:1)
您永远不会谈论不存在的索引。如果你这样做,你就会在现在崩溃时崩溃。
所以,你说的是:
garudaLocations[randomGarudaPrioritiesIndex]
现在,我不知道garudaLocations
是什么。但我可以肯定地告诉你,如果randomGarudaPrioritiesIndex
不是garudaLocations
中的现有索引,那么你绝对会崩溃。
因此,您可以通过记录(print
)randomGarudaPrioritiesIndex
来轻松调试。
请记住,现有最大的索引不是garudaLocations[garudaLocations.count]
。它是garudaLocations[garudaLocations.count-1]
。因此,请将randomGarudaPrioritiesIndex
与garudaLocations.count-1
进行比较。如果它更大,则当您将其用作garudaLocations
上的索引时会崩溃。