500内部服务器错误Unity C#

时间:2016-09-22 18:54:52

标签: c# unity3d 3d

我做了一个Unity项目但是,每次我需要启动我的函数Post我得到这个异常

500内部服务器错误 UnityEngine.Debug:日志(对象) c__Iterator0:MoveNext()(在Assets / Conexion.cs:69)

感谢。

private IEnumerator WaitForRequest(WWW www) {
    yield return www;
    // check for errors
    if (www.error == null) {
        results = www.text;
        Debug.Log(results);
        webserviceResponse(results);
        //onComplete();
    } else {
        Debug.Log (www.error);  //error at this line
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

500内部服务器错误是HTTP响应代码。

您提出请求的Web服务器正在响应HTTP状态代码500,这可能是由于您的应用程序发布了无效请求,或者服务器包含它自己的错误。

无论哪种方式,这与Unity无关。

以下是此错误的W3规范的链接: https://www.w3.org/Protocols/HTTP/HTRESP.html

内部错误500 服务器遇到意外情况,导致无法完成请求。