我想用" hide_widgets"隐藏/删除窗口中的所有按钮(暂时)函数,所以我可以把它们放回去,但它只是不适合我,我已经尝试使用grid_hide()
和destroy()
以及我尝试过的任何东西来搜索stackoverflow都没有用。
到目前为止,这是我的计划:
from tkinter import *
class Application(Frame):
#GUI Application
def __init__(self, master):
#Initialize the Frame
Frame.__init__(self,master)
self.grid()
self.create_widgets()
def create_widgets(self):
#Create new game etc...
#Title
self.title = Label(self,text = "Gnome")
self.title.grid()
#New Game
self.new_game = Button(self,text = "New Game")
self.new_game ["command"] = self.create_new_game
self.new_game.grid()
#Load Game
self.load_game = Button(self,text = "Load Game")
self.load_game ["command"] = self.display_saves
self.load_game.grid()
#Settings
self.settings = Button(self,text = "Settings")
self.settings ["command"] = self.display_settings
self.settings.grid()
#Story
self.story = Button(self,text = "Story")
self.story ["command"] = self.display_story
self.story.grid()
#Credits
self.credits = Button(self,text = "Credits")
self.credits ["command"] = self.display_credits
self.credits.grid()
def hide_widgets(self):
#clear window
new_game.grid_forget()
def create_new_game(self):
#Create new game file
self.hide_widgets
self.instruction = Label(self, text = "Name World:")
self.instruction.grid()
self.world_name = Entry(self)
self.world_name.grid()
def display_saves(self):
#display saved games and allow to run
print("saves")
def display_settings(self):
#display settings and allow to alter
print("settings")
def display_story(self):
#display story
print("story")
def display_credits(self):
#display credits
print("credits")
root = Tk()
root.title("Welcome")
width, height = root.winfo_screenwidth(), root.winfo_screenheight()
root.geometry('%dx%d+0+0' % (width,height))
app = Application(root)
root.mainloop()
提前谢谢。
答案 0 :(得分:1)
您可以通过调用每个grid_forget()
方法来隐藏Button
。
为了方便起见,您可能想要创建一个包含所有内容的self.buttons
列表或词典。
另外,您还可以在grid_slaves()
实例上使用Application
方法,该方法将为您提供所管理的所有小部件的列表(或仅包含其中的部分)指定的行或列)。 Button
应该在其中一个列表中。我从未使用它,所以我不知道在返回的列表中识别它们是多么容易。
答案 1 :(得分:0)
您是否尝试将new_game.grid_forget()
替换为self.new_game.grid_forget()
?
检查this回答有关为什么self
需要明确引用的解释。我运行了一个非常简单的脚本来测试这种行为,它运行良好。
答案 2 :(得分:0)
好的,我现在已经开始工作了,愚蠢的我忘记了{(1}}中的“()”,我从来没有想过它,因为没有错误,因为它创建了一个变量。