生成器将用C ++编写,文件将通过GET请求直接访问。
谢谢, 史蒂夫
答案 0 :(得分:1)
在速度,可管理性等方面:使用更多文件夹。如果您检查一些大型应用程序,通常会将文件拆分到许多文件夹中。大多数应用程序和/或文件系统不喜欢一个文件夹中的太多文件。从程序员的角度来看,这没关系。
答案 1 :(得分:0)
与以往一样,您需要在特定部署平台上针对各种方案运行一些测试。请注意,您没有提到您正在运行的操作系统/文件系统等。
我通常会在深层嵌套的层次结构(可能快速但难以管理)和平面层次结构之间实现某种平衡,并将所有内容存储在一个目录中。后一种情况在过去导致我在大多数平台上出现性能问题。你需要存储多少数据以及你需要解决方案的性能如何决定你如何构建你的目录,一些实验将在这里给你指点。
答案 2 :(得分:0)
想到的事情:
Pro“更少的文件夹”
专业“更多文件夹”:
针对这些竞争压力进行优化将取决于了解典型使用模式的外观,这意味着您最初可能需要猜测。
但是为了便于在屏幕上显示,我建议每个目录不止一个,少于一百个条目。然后你可以收集统计数据并从那里进行调整。
答案 3 :(得分:0)
@dmckee 没有点击,因为图像全部自动加载。想想绘图软件。
@Brian Agnew 它将在某种Linux云上运行/服务。我不是任何想象力的IT人,只是程序员。但它肯定会扩展到一堆机器。
@Onkelborg 我同意。我倾向于使用更多文件夹和更少的文件。我认为布局会像......
组/缩放级别/列/ row.jpg
我想使用文件名/目录结构来提取文件而不查询服务器。如果我们放大了五倍,左上角坐标是这个较大图像的25,600 x 15,360,给定一个256像素的方形图块,一些基本的数学运算会给我这个网址:
5分之2389/ 20 / 12.JPG
其中“2389”是图块集ID。所以你可以看到图像只存储在三层深的目录中。具有图像的目录可以基于缩放级别保持4到约100个图像。或者可能是十几到几百(文件夹略少),如果这样走......
组/缩放级别/行/ column.jpg
我遇到了一个使用类似四树系统的类似系统,并注意到它们必须在奇怪的,非系统性的位置突破到新的文件夹,这让我觉得他们是出于性能问题或其他限制而做的。
正如我写的那样,我想我已经意识到第一种布局可能是要走的路。迭代查找请求的文件的项目较少。我只想到碎片,但我想这将是IT的工作。 ;)