在我的应用程序中,我有一个QDialog,它本身包含一个复杂的,QWidget派生的GUI元素。 QDialog是模态的,用exec()打开,嵌入式GUI元素处理所有用户交互。
所以只有这个child-QWidget知道QDialog何时可以关闭,这是这样做的:
QDialog* parent=qobject_cast<QDialog*>(parentWidget());
if (parent) parent->close();
这是必要的,因为QDialog必须关闭,而不仅仅是QWidget。
现在,用户报告了QDialog-&gt; exec()已返回但是Dialog(或仅GUI元素?)仍然可见的情况。从日志文件中我可以看到QDialog-&gt; exec()确实已经返回并且在执行此调用后立即编码。
所以我目前的假设是:GUI元素丢失了它的父元素,因此上面显示的close()调用没有被调用,因为“parent”是NULL。
知道如何发生这种情况吗?是否有一种常规的方式,QWidget的父母可以消失?
谢谢!
答案 0 :(得分:1)
一般来说,使用QDialog::exec
重新进入事件循环会导致麻烦,因为突然主线程中运行的所有代码都必须是可重入的。很可能你面临着后果。不要重新进入事件循环,你会没事或问题会变得可重现。
如果您需要对正在接受或拒绝的对话做出反应,请将代码连接到相关的插槽。即改变这个:
void do() {
MyDialog dialog{this};
auto rc = dialog.exec();
qDebug() << "dialog returned" << rc;
}
到那个:
class Foo : public QWidget {
MyDialog dialog{this};
...
Foo() {
connect(&dialog, &QDialog::done, this, &Foo::dialogDone);
}
void do() {
dialog.show();
}
void dialogDone(int rc) {
qDebug() << "dialog returned" << rc;
}
};
或者,如果你想懒洋洋地初始化对话框:
class Foo : public QWidget {
MyDialog * m_dialog = nullptr;
MyDialog * dialog() {
if (! m_dialog) {
m_dialog = new MyDialog{this};
connect(m_dialog, &QDialog::done, this, &Foo::dialogDone);
}
return m_dialog;
}
...
void do() {
dialog()->show();
}
void dialogDone(int rc) {
qDebug() << "dialog returned" << rc;
}
};
对于子窗口小部件来说,尝试插入父窗口是一个可怕的反模式。 小部件具有父级的知识不应该泄漏到小部件中,它应该本地化到父级。因此,子小部件应该发出指示例如,数据被接受了。创建对话框时,请将此信号连接到对话框的accept()
或close()
位置:
class MyWidget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
Q_SIGNAL void isDone();
...
};
class MyDialog : public QDialog {
QGridLayout layout{this};
MyWidget widget;
public:
MyDialog() {
layout.addWidget(&widget, 0, 0);
connect(&widget, &MyWidget::isDone, this, &QDialog::accepted);
}
};