在Unity中,我想制作动画地图。 我创建了一个100帧图像的动画地图。
动画图片大小总计对于Android游戏来说太大了。 如果我在统一中使用动画,则需要一段时间对图像记录进行逐一排序,当然它会导致大尺寸。
在Unity中为100帧图像制作动画的最佳方法是什么?
由于 丹尼斯
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尝试"纹理表动画模块"粒子系统使用纹理表动画投射一个粒子: https://docs.unity3d.com/Manual/PartSysTexSheetAnimModule.html
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使用没有粒子系统的精灵表动画的教程: http://www.strandedsoft.com/using-spritesheets-with-unity3d/