我需要在2D游戏项目中模拟角色的正向旋转。
我试图创建我的动作脚本,但它并不完美。原因是我的2D演员是宇宙飞船,它不能围绕他的轴旋转,但我只需要向前旋转它。
这是这个运动的两个部分。
因此。我使用Unity引擎。需要一些解释才能发布它。
谢谢!
UPD:我目前的源代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class Move : MonoBehaviour {
public float speed = 1.5f;
public float rotationSpeed = 90f;
private Vector3 pos;
private Quaternion qTo;
void Start () {
pos = transform.position;
qTo = transform.rotation;
}
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButton(0)) {
pos = Input.mousePosition;
pos.z = transform.position.z - Camera.main.transform.position.z;
pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
}
var dir = pos - transform.position;
if (dir != Vector3.zero) {
qTo = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, pos - transform.position);
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, qTo, Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pos, Time.deltaTime * speed);
}
}

答案 0 :(得分:1)
试试这个:
var dir = pos - transform.position;
qTo = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, pos - transform.position);
if (Quaternion.Angle(transform.rotation, qTo) >= rotPrecision) //just set your own precision
transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, qTo, Time.deltaTime * rotationSpeed);
if(Vector3.Distance(transform.position,pos) > movePrecision) // 0.1f
transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);