字符旋转并以速度移动到鼠标单击点

时间:2016-09-21 23:08:27

标签: javascript c# unity3d rotation geometry

我需要在2D游戏项目中模拟角色的正向旋转。

我试图创建我的动作脚本,但它并不完美。原因是我的2D演员是宇宙飞船,它不能围绕他的轴旋转,但我只需要向前旋转它。

enter image description here

这是这个运动的两个部分。

  • 演员必须前进并旋转以返回(半径必须是最佳的或预先定义的)。
  • 演员必须使用鼠标点击位置直接行。

因此。我使用Unity引擎。需要一些解释才能发布它。

谢谢!

UPD:我目前的源代码:



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Move : MonoBehaviour {

	public float speed = 1.5f;
	public float rotationSpeed = 90f;
	private Vector3 pos;
	private Quaternion qTo;

	void Start () {
		pos = transform.position;
		qTo = transform.rotation;
	}

	void Update () {
		if (Input.GetMouseButtonDown(0) || Input.GetMouseButton(0)) {
			pos = Input.mousePosition;
			pos.z = transform.position.z - Camera.main.transform.position.z;
			pos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(pos);
		}

		var dir = pos - transform.position;

		if (dir != Vector3.zero) {
			qTo = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, pos - transform.position);
			transform.rotation = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, qTo, Time.deltaTime * rotationSpeed);
		}

		transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, pos, Time.deltaTime * speed);
	}    

}




enter image description here

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

试试这个:

var dir = pos - transform.position;
qTo = Quaternion.LookRotation(Vector3.forward, pos - transform.position);

if (Quaternion.Angle(transform.rotation, qTo) >= rotPrecision) //just set your own precision
    transform.rotation = Quaternion.RotateTowards(transform.rotation, qTo, Time.deltaTime * rotationSpeed);

if(Vector3.Distance(transform.position,pos) > movePrecision) // 0.1f
    transform.Translate(Vector3.up * speed * Time.deltaTime);