我正在使用react-three-renderer(npm,github)来构建一个three.js的场景。
我遇到了一个问题,我已经归结为一个MVCE。 Refs没有按照我期望的顺序更新。首先,这是要查看的主要代码:
var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');
class Simple extends React.Component {
constructor(props, context) {
super(props, context);
// construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
// React will think that things have changed when they have not.
this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 5);
this.state = {
shape: 'box'
};
this.toggleShape = this.toggleShape.bind(this);
}
toggleShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
this.setState({ shape: 'circle' });
} else {
this.setState({ shape: 'box' });
}
}
renderShape() {
if(this.state.shape === 'box') {
return <mesh>
<boxGeometry
width={1}
height={1}
depth={1}
name='box'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('box ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x00ff00}
/>
</mesh>;
} else {
return <mesh>
<circleGeometry
radius={2}
segments={50}
name='circle'
ref={
(shape) => {
this.shape = shape;
console.log('circle ref ' + shape);
}
}
/>
<meshBasicMaterial
color={0x0000ff}
/>
</mesh>
}
}
componentDidUpdate() {
console.log('componentDidUpdate: the active shape is ' + this.shape.name);
}
render() {
const width = window.innerWidth; // canvas width
const height = window.innerHeight; // canvas height
var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
var scale = new THREE.Vector3(100,50,1);
var shape = this.renderShape();
return (<div>
<button onClick={this.toggleShape}>Toggle Shape</button>
<React3
mainCamera="camera"
width={width}
height={height}
onAnimate={this._onAnimate}>
<scene>
<perspectiveCamera
name="camera"
fov={75}
aspect={width / height}
near={0.1}
far={1000}
position={this.cameraPosition}/>
{shape}
</scene>
</React3>
</div>);
}
}
ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));
这会渲染一个带有绿色框的基本场景,这是一个示例的例子,它位于react-three-renderer的github登陆页面上。左上角的按钮将场景中的形状切换为蓝色圆圈,如果再次单击,则返回绿色框。我正在做一些登录ref回调和componentDidUpdate
。这就是我遇到的问题的核心所在。在第一次单击切换按钮后,我希望形状的参考指向圆。但正如您从日志记录中可以看到的那样,在componentDidUpdate
中,ref仍然指向框:
componentDidUpdate:活动形状为方框
在此之后登录行显示已触发引用回调
box ref null [React在旧的ref上调用null以防止内存泄漏]
circle ref [object Object]
您可以删除断点以验证和检查。在我们进入componentDidUpdate
之前,我希望这两件事情能够发生,但正如你所看到的,它正在发生逆转。为什么是这样?在react-three-renderer中是否存在潜在的问题(如果是这样,你能诊断它吗?),还是我误解了React refs?
MVCE在this github repository中可用。下载它,运行npm install
,然后打开_dev / public / home.html。
提前致谢。
答案 0 :(得分:2)
我在react-three-renderer中检查了源代码。在lib / React3.jsx中,有两个阶段渲染。
componentDidMount() {
this.react3Renderer = new React3Renderer();
this._render();
}
componentDidUpdate() {
this._render();
}
_render方法似乎是加载子项的方法 - 三维中的网格对象。
_render() {
const canvas = this._canvas;
const propsToClone = { ...this.props };
delete propsToClone.canvasStyle;
this.react3Renderer.render(
<react3
{...propsToClone}
onRecreateCanvas={this._onRecreateCanvas}
>
{this.props.children}
</react3>, canvas);
}
render方法绘制画布,不会填充子项或调用Three。
render() {
const {
canvasKey,
} = this.state;
return (<canvas
ref={this._canvasRef}
key={canvasKey}
width={this.props.width}
height={this.props.height}
style={{
...this.props.canvasStyle,
width: this.props.width,
height: this.props.height,
}}
/>);
}
总结一下,这就是序列:
这解释了您在控制台语句中观察到的内容。