React-Three-Renderer在componentDidUpdate(包括MVCE)

时间:2016-09-21 21:33:17

标签: javascript reactjs lifecycle refs

我正在使用react-three-renderer(npmgithub)来构建一个three.js的场景。

我遇到了一个问题,我已经归结为一个MVCE。 Refs没有按照我期望的顺序更新。首先,这是要查看的主要代码:

var React = require('react');
var React3 = require('react-three-renderer');
var THREE = require('three');
var ReactDOM = require('react-dom');

class Simple extends React.Component {
  constructor(props, context) {
    super(props, context);

    // construct the position vector here, because if we use 'new' within render,
    // React will think that things have changed when they have not.
    this.cameraPosition = new THREE.Vector3(0, 0, 5);

    this.state = {
      shape: 'box'
    };

    this.toggleShape = this.toggleShape.bind(this);
  }

  toggleShape() {
    if(this.state.shape === 'box') {
      this.setState({ shape: 'circle' });
    } else {
      this.setState({ shape: 'box' });
    }
  }

  renderShape() {
    if(this.state.shape === 'box') {
      return <mesh>
        <boxGeometry
          width={1}
          height={1}
          depth={1}
          name='box'
          ref={
            (shape) => {
              this.shape = shape;
              console.log('box ref ' + shape);
            }
          }
        />
        <meshBasicMaterial
          color={0x00ff00}
        />
      </mesh>;
    } else {
      return <mesh>
        <circleGeometry
          radius={2}
          segments={50}
          name='circle'
          ref={
            (shape) => {
              this.shape = shape;
              console.log('circle ref ' + shape);
            }
          }
        />
        <meshBasicMaterial
          color={0x0000ff}
        />
      </mesh>
    }
  }

  componentDidUpdate() {
    console.log('componentDidUpdate: the active shape is ' + this.shape.name);
  }

  render() {
    const width = window.innerWidth; // canvas width
    const height = window.innerHeight; // canvas height

    var position = new THREE.Vector3(0, 0, 10);
    var scale = new THREE.Vector3(100,50,1);

    var shape = this.renderShape();

    return (<div>
        <button onClick={this.toggleShape}>Toggle Shape</button>
        <React3
          mainCamera="camera"
          width={width}
          height={height}
          onAnimate={this._onAnimate}>
          <scene>
            <perspectiveCamera
              name="camera"
              fov={75}
              aspect={width / height}
              near={0.1}
              far={1000}
              position={this.cameraPosition}/>
            {shape}
          </scene>
        </React3>
    </div>);
  }
}

ReactDOM.render(<Simple/>, document.querySelector('.root-anchor'));

这会渲染一个带有绿色框的基本场景,这是一个示例的例子,它位于react-three-renderer的github登陆页面上。左上角的按钮将场景中的形状切换为蓝色圆圈,如果再次单击,则返回绿色框。我正在做一些登录ref回调和componentDidUpdate。这就是我遇到的问题的核心所在。在第一次单击切换按钮后,我希望形状的参考指向圆。但正如您从日志记录中可以看到的那样,在componentDidUpdate中,ref仍然指向框:

  

componentDidUpdate:活动形状为方框

在此之后登录行显示已触发引用回调

  

box ref null [React在旧的ref上调用null以防止内存泄漏]

     

circle ref [object Object]

您可以删除断点以验证和检查。在我们进入componentDidUpdate之前,我希望这两件事情能够发生,但正如你所看到的,它正在发生逆转。为什么是这样?在react-three-renderer中是否存在潜在的问题(如果是这样,你能诊断它吗?),还是我误解了React refs?

MVCE在this github repository中可用。下载它,运行npm install,然后打开_dev / public / home.html。

提前致谢。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我在react-three-renderer中检查了源代码。在lib / React3.jsx中,有两个阶段渲染。

componentDidMount() {
    this.react3Renderer = new React3Renderer();
    this._render();
  }

  componentDidUpdate() {
    this._render();
  }

_render方法似乎是加载子项的方法 - 三维中的网格对象。

_render() {
    const canvas = this._canvas;

    const propsToClone = { ...this.props };

    delete propsToClone.canvasStyle;

    this.react3Renderer.render(
      <react3
        {...propsToClone}
        onRecreateCanvas={this._onRecreateCanvas}
      >
        {this.props.children}
      </react3>, canvas);
  }

render方法绘制画布,不会填充子项或调用Three。

  render() {
    const {
      canvasKey,
    } = this.state;

    return (<canvas
      ref={this._canvasRef}
      key={canvasKey}
      width={this.props.width}
      height={this.props.height}
      style={{
        ...this.props.canvasStyle,
        width: this.props.width,
        height: this.props.height,
      }}
    />);
  }

总结一下,这就是序列:

  1. 调用App Component渲染。
  2. 这会渲染react-three-renderer,它会画出画布。
  3. 调用App组件的componentDidUpdate。
  4. react-three-renderer的componentDidUpdate被调用。
  5. 这会调用_render方法。
  6. _render方法通过将props.children(网格对象)传递给Three库来更新画布。
  7. 安装网格对象时,将调用相应的引用。
  8. 这解释了您在控制台语句中观察到的内容。