良好的编程实践与ad-hoc编程的速度

时间:2010-10-18 19:32:25

标签: c++

我知道良好的编程习惯总是有助于项目的“长期”,但有时它们似乎花费了大量时间。例如,它建议我为每个类维护一个头文件和一个cpp文件,只保留头文件中的声明,而cpp中的定义。即使有10-12个班级,这个过程也变得非常麻烦。每次添加新类时更新makefile依赖和evthing ..需要花费很多时间......

虽然我正忙着做这一切,但其他人只会在一个fie中编写evthing,发出一个编译命令并运行他们的程序......为什么我也不应该这样做?它速度快,有效吗?

即使尝试为变量和函数提供简短有意义的名称也需要花费大量时间,否则最终会输入30个字符的长名称,完全无法管理而不会自动完成

编辑:

好的,让我说的有点不同:让我说我正在开发一个中小型项目,它永远不会需要不同开发人员(甚至是我)的任何维护。它基本上是一次性开发。在这种情况下,编程实践是否值得遵循。我想我的问题是,良好的编程实践在开发过程中是否真的有用,或者它们只是在维护期间得到回报?

6 个答案:

答案 0 :(得分:5)

我没有长时间在这个领域工作,但是我没有懈怠和记录,用有用的名字定义变量等等......从长远来看肯定可以节省时间。当其他开发人员/我自己回到代码进行维护时,它可以节省时间。

不知道这个变量意味着什么,为什么我这样做,等等! :)

答案 1 :(得分:4)

懒惰现在可以得到回报,但只会付出一次。花时间做正确的事并不能立即得到回报,但它会多次这样做并持续更长的时间。

此外,真正长的变量和方法名称没有任何问题,除非您订阅了一个天真的视图,大部分时间用于编程而不是解决问题。

附录:如果很难简洁地命名,可能需要将其细分为更多模块化单元。难以命名的方法或变量是明确的代码气味。

答案 2 :(得分:2)

ad-hoc的缺点是长期的,当涉及到维护时(特别是当维护程序员不是你自己的人时)。这些技术可以用于快速概念验证,但如果你不能正确重建,将来会引起更多问题。

答案 3 :(得分:2)

是的,值得做的就是“正确”,即好,因为,基本上它现在付我还是付钱给我,而且,你不是唯一能看到代码的人。 如果现在需要15分钟才能做到“好” - 从现在起6个月(或更长时间)需要多长时间才能找出你的意思 - 在你自己的代码中!

现在,您可以使用Martin Fowler的3次罢工来进行重构。 第一次在代码中修复一些东西,注意它可以被重构,但你太忙了,放手吧。第二次回到相同的代码,同样的事情。第三次:重构代码。

答案 4 :(得分:2)

在这里,编程实践的有效性似乎不是你的问题。你应该关注的是你用来开发的工具。例如,有许多IDE和其他选项可以让您的make文件自动更新。

答案 5 :(得分:2)

这完全取决于长期可支持性。很明显,你要么没有编写团队代码,要么不必查看几年前编写的代码。我可以打开我15年前编写的代码并使用非常小的重新学习曲线修改它,如果我给出了有意义的变量名称,而如果我没有它将需要一些时间来弄清楚我用X和H做了什么,为什么T不应该超过4。

尝试与团队中的10个人共享代码,并让他们每个人只将代码放在他们喜欢的任何地方......我曾与这样的人合作过。如果私刑仍然得到公众的支持,我会带领许多人。想象一下......我知道我需要修改Foo.SetFoos(int FoosInFooVille)上的签名,但我找了Foo.h并且找不到它,现在我只是寻找Foo.cpp吧?哎呀,为了节省......时间?......他们把Foo.cpp塞进Chew.cpp ......所以我看那里......它不在文件的顶部!我是否在该文件中找到了Foo并查看其上方是否...确定...没有,没有找到...它在Chew.h中。现在我准备检查​​SVN日志,并在下次经过时,在那个混蛋中瞄准我的USB供电导弹发射器。