我知道固定时间步骤中的物理模拟可能对CPU要求很高。 我应该以这种方式优先考虑物理(为了获得最佳性能):
可变时间步骤:
固定时间步,物理+碰撞检测。
这可以吗?碰撞检测应该使用固定的时间步长吗?
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这可以吗?碰撞检测应该使用固定的时间步长吗?
这取决于你的项目。如果您描述的“视觉材料”在物理上表现出来(即受到物理力,相互作用或碰撞的影响),那么如果将它们设置为与物理引擎不同的时间步长,您可能会遇到问题
但是,因为它们是“视觉效果”,因此我认为它们对游戏玩法并不重要,那么问题可能并非明显或者可能足够罕见足以让你的游戏逃脱。
换句话说,你当然可以尝试 ......但是,“它是否正常”(你将会遇到或不会遇到问题)取决于项目。
PS:如果你想进行优化,有些东西会产生更大的影响(假设你还没有对它们进行优化)。
对游戏性能产生巨大影响的特定事物的一个主要示例(如果不是 主要示例)是减少draw calls
。但是解释它或其他优化,这是不合适的,因为那不是问题,而且还有很多其他Q& As在SO,以及GameDev已经讨论并回答了这些优化的原因,为什么他们有这样的影响,以及如何应用它们。