我正在开发一款应用来检测纸币的“损失金额”。
该应用程序将评估用户的输入图像,并确认他们是否有权使用替换笔记。
输出为:if 30% of lost of money object, can allow changing at the bank
。
我有想法,我们用金钱相机拍摄,损坏背景是白色的,所以在AS3中可以算出白色的百分比。如果低于30%,那么在银行改变是好的。
如何计算图像中白色百分比的任何想法(计算)?感谢。
- 编辑 -
我有代码@ VC.One,你可以纠正吗?感谢。
import flash.media.Camera; import flash.media.Video; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Bitmap; import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.text.TextField; var camMoney: Camera = Camera.getCamera(); camMoney.setQuality(0, 100); camMoney.setMode(480, 300, 30, true); var vidMoney: Video = new Video(480, 300) vidMoney.x = 0; vidMoney.y = 10; addChild(vidMoney); vidMoney.attachCamera(camMoney); var moneyBD: BitmapData = new BitmapData(vidMoney.width, vidMoney.height); var moneyBM: Bitmap = new Bitmap(moneyBD); moneyBM.x = 0; moneyBM.y = 376; addChild(moneyBM); var circle: Sprite = new Sprite(); circle.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFFF); circle.graphics.beginFill(0x000000); circle.graphics.drawCircle(225, 340, 20); circle.graphics.endFill(); addChild(circle); circle.buttonMode = true; circle.addEventListener(MouseEvent.CLICK, capture); function capture(e: MouseEvent): void { moneyBD.draw(vidMoney); } var circleRect: Sprite = new Sprite(); circleRect.graphics.lineStyle(2, 0xFFFFFF); circleRect.graphics.beginFill(0xFF0000); circleRect.graphics.drawRoundRect(260, 320, 60, 40, 30); circleRect.graphics.endFill(); addChild(circleRect); circleRect.buttonMode = true; circleRect.addEventListener(MouseEvent.CLICK, analisa); function analisa(e: MouseEvent): void { var xi: int; var yi: int; var pixel: uint; var color: uint; var pointsWhite: Array = []; for (xi = 0; xi = 2) { var lengthOfWhiteSpace: int = pointGroup[pointGroup.length - 1].x - pointGroup[0].x; var t: TextField = new TextField(); t.x = pointGroup[0].x; t.y = pointGroup[0].y; addChild(t); } }
答案 0 :(得分:1)
百分比公式为:amountFound * 100 / amountTotal
例如,如果你有200美元放在某处,但只找到50美元。做50 * 100 / 200
表示你找到了25%。如果你发现另外50美元(现在是100美元),它会告诉你,你得到了200美元的50%。
使用此基本公式,您可以像Analisa
函数一样使用它...
function analisa(e:MouseEvent = null) : void
{
var xi: int=0; var yi: int=0; var pixel: uint=0;
var totalPixels_image : int = 0;
var totalPixels_white : int = 0;
var PercentWhitePixels : Number = 0;
//# get total pixels
totalPixels_image = bmpData.width * bmpData.height;
//# get total white pixels
for (yi = 0; yi < bmpData.height; yi++)
{
for (xi = 0; xi < bmpData.width; xi++)
{
pixel = bmpData.getPixel( xi, yi );
if ( pixel == 0xFFFFFF)
{
totalPixels_white += 1; //++;
}
}
}
PercentWhitePixels = ( (totalPixels_white * 100) / totalPixels_image);
//# get results
trace("=== RESULTS =================================");
trace("Image Width : " + bmpData.width );
trace("Image Height : " + bmpData.height );
trace("total Pixels in Image : " + totalPixels_image);
trace("total Pixels of White : " + totalPixels_white);
trace("Percentage of White : " + PercentWhitePixels) + "%";
}
对我来说,你的形象的结果是 0.1895 ...... 。但是从我的眼睛看,我认为大约5%到10%的数字看起来更正确(不是这个计算的0.18%)。如果您将结果乘以100,它将变为18.95%
,但现在看起来太多了。
我认为需要额外或不同的计算,我会在以后想到某些内容时进行更新,但这个答案可以帮助您开始......
PS考虑检查:
1) Percentage: Difference vs Error。
2)我认为Percentage Difference可能会对您有所帮助。
答案 1 :(得分:0)
作为SOF的新手,OP意外地添加了其他问题信息作为答案。我把它移到了OP下的编辑中,因为我无权删除这个&#34;回答&#34;。