扩展跟踪Vuforia Unity3d

时间:2016-09-21 11:35:06

标签: android unity3d unity5 augmented-reality vuforia

我正在尝试实施扩展跟踪。一切正常,直到用户快速移动设备。基本上我跟踪了一个图像并看到了3d模型。它仍然存在于现实世界中如果我在这里和那里移动我的相机但速度很慢但是如果我快速移动我的设备,3D模型将坚持查看我的屏幕,这是不对的。我想这是Vuforia的一个错误。

谢谢,

Vanshika

1 个答案:

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这不是一个错误。扩展跟踪使用相机图像中的视觉信息逐帧扫描,以尝试跟踪相机相对于可跟踪的位置 - 没有其他方法,相机没有位置跟踪硬件。如果设备移动缓慢,相机的连续帧将部分包含相同的'事情,并可以尝试从该信息确定自己的运动(虽然会有一些漂移)。当相机移动太快时,相机无法在帧与帧之间共享信息,以确定其自身的视点变化。我相信3D模型只会“坚持”#39;如果你在跟踪它时没有禁用它/它的渲染器,你的屏幕就会丢失,例如在OnTrackingLost()类型的方法中,如DefaultTrackableEventHandler中所示。