我目前正在尝试Python并编写一些文本冒险。在我的游戏中,玩家具有某些属性,如hp,攻击伤害和物品的库存槽。 我希望能够在我的代码中从任何地方调用这些属性。为此,我创建了一个接收三个值的函数:
"编辑":指定是否应编辑变量
" info_id":指定应该访问哪个变量
" value":变量的新值
这就是我的代码中的样子:
def player_info(edit, info_id, value):
if edit == 1:
##function wants to edit value
if info_id == 1:
player_hp = value
print ("Assigned hp to: ", player_hp)
##the "prints" are just to check if the asignments work -> they do
return player_hp
elif info_id == 2:
player_attack = value
print ("Assigned attack to: ", player_attack)
return player_attack
elif info_id == 3:
item_1 = value
return item_1
elif info_id == 4:
item_2 = value
return item_2
elif info_id == 5:
item_3 = value
elif edit == 0:
##function wants to retrieve value
if info_id == 1:
return player_hp
elif info_id == 2:
return player_attack
elif info_id == 3:
return item_1
elif info_id == 4:
return item_2
elif info_id == 5:
return item_3
实际上有10个项目位置(最多可达info_id == 13),但无论如何它们都是相同的。
我在代码的开头定义了所有变量:
player_info(1,1,20)
player_info(1,2,5)
n=3
while n<=13:
player_info(1,n,0)
n=n+1
##items are not fully implemented yet so I define the item slots as 0
定义有效,我可以说因为控制&#34; print&#34;我在代码中实现了。当我调用变量时,例如像这样的健康:
player_info(0,1,0)
我收到错误:
local variable 'player_hp' referenced before assignment
该功能是否正确保存变量?或者问题是什么?
有更好的方法来保存变量吗?在这种情况下,全局变量是否可行?
感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
首先,您的错误是由于检索未分配的变量而引起的 - 这不起作用。编辑player_hp
时,它不会存储在任何位置。你将它返回到调用它的函数,而不是将它分配给任何东西。它只是迷路了。
其次,你应该用4个空格(或制表符)缩进 - 它比2个空格更具可读性。不仅适合你,也适合任何想要帮助的人。
最后,正确的方法是学习课程。全局变量永远不应该在python中使用,只能在特殊情况下使用,或者在学习时使用,但只需要跳到课堂上。
您应该创建类似
的内容class Player:
def __init__(self):
self.hp = 20 # or another starting hp
self.attack = 3 # or another starting attack
self.inventory = []
然后你可以创建一个Player类的实例并将其传递给相关的函数
player1 = Player()
print(player1.hp) # Prints out player's hp
player1.hp -= 5 # Remove 5 hp from the player. Tip: Use method to do this so that it can check if it reaches 0 or max etc.
player1.inventory.append("axe")
print(player1.inventory[0]) # Prints out axe, learn about lists, or use dictionary, or another class if you want this not to be indexed like a list
答案 1 :(得分:0)
您问过,&#34; 该功能是否无法正确保存变量?&#34;
通常, Python函数不保存其状态。例外是使用yield
语句的函数。如果你写这样的函数
def save_data(data):
storage = data
并像这样称呼它
save_data(10)
以后您将无法获得storage
的值。在Python中,如果您需要保存数据并在以后检索它,通常会使用classes
。
Python classes
允许你做这样的事情:
class PlayerData(object):
def __init__(self, hp=0, damage=0):
self.hp = hp
self.damage = damage
self.inventory = list()
self.max_inventory = 10
def add_item(self, item):
if len(self.inventory) < self.max_inventory:
self.inventory.append(item)
def hit(self, damage):
self.hp -= damage
if self.hp < 0:
self.hp = 0
def attack(self, other):
other.hit(self.damage)
if __name__ == '__main__':
player1 = PlayerData(20, 5)
player2 = PlayerData(20, 5)
player1.attack(player2)
print player2.hp
player1.add_item('sword')
player1.add_item('shield')
print player1.inventory
<强>输出强>
15
['sword', 'shield']
这实际上只涉及如何使用classes
的表面。在更完整的实现中,您可能拥有Item
基类。然后,您可以创建从Sword
继承的Shield
和Item
类。