编写一个在python中保存并返回值的函数

时间:2016-09-21 11:12:50

标签: python function variables save call

我目前正在尝试Python并编写一些文本冒险。在我的游戏中,玩家具有某些属性,如hp,攻击伤害和物品的库存槽。 我希望能够在我的代码中从任何地方调用这些属性。为此,我创建了一个接收三个值的函数:

"编辑":指定是否应编辑变量

" info_id":指定应该访问哪个变量

" value":变量的新值

这就是我的代码中的样子:

def player_info(edit, info_id, value):

  if edit == 1:
  ##function wants to edit value
      if info_id == 1:
          player_hp = value
          print ("Assigned hp to: ", player_hp) 
          ##the "prints" are just to check if the asignments work -> they do
          return player_hp

      elif info_id == 2:
          player_attack = value
          print ("Assigned attack to: ", player_attack)
          return player_attack
      elif info_id == 3:
          item_1 = value
          return item_1
      elif info_id == 4:
          item_2 = value
          return item_2
       elif info_id == 5:
          item_3 = value

  elif edit == 0:
  ##function wants to retrieve value
      if info_id == 1:
          return player_hp
      elif info_id == 2:
          return player_attack
      elif info_id == 3:
          return item_1
      elif info_id == 4:
          return item_2
      elif info_id == 5:
          return item_3

实际上有10个项目位置(最多可达info_id == 13),但无论如何它们都是相同的。

我在代码的开头定义了所有变量:

  player_info(1,1,20)
  player_info(1,2,5)
  n=3
  while n<=13:
      player_info(1,n,0)
      n=n+1
##items are not fully implemented yet so I define the item slots as 0

定义有效,我可以说因为控制&#34; print&#34;我在代码中实现了。当我调用变量时,例如像这样的健康:

player_info(0,1,0)

我收到错误:

local variable 'player_hp' referenced before assignment

该功能是否正确保存变量?或者问题是什么?

有更好的方法来保存变量吗?在这种情况下,全局变量是否可行?

感谢您的帮助!

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,您的错误是由于检索未分配的变量而引起的 - 这不起作用。编辑player_hp时,它不会存储在任何位置。你将它返回到调用它的函数,而不是将它分配给任何东西。它只是迷路了。

其次,你应该用4个空格(或制表符)缩进 - 它比2个空格更具可读性。不仅适合你,也适合任何想要帮助的人。

最后,正确的方法是学习课程。全局变量永远不应该在python中使用,只能在特殊情况下使用,或者在学习时使用,但只需要跳到课堂上。

您应该创建类似

的内容
class Player:

    def __init__(self):
        self.hp = 20  # or another starting hp
        self.attack = 3  # or another starting attack
        self.inventory = []

然后你可以创建一个Player类的实例并将其传递给相关的函数

player1 = Player()
print(player1.hp) # Prints out player's hp
player1.hp -= 5  # Remove 5 hp from the player. Tip: Use method to do this so that it can check if it reaches 0 or max etc.
player1.inventory.append("axe")
print(player1.inventory[0]) #  Prints out axe, learn about lists, or use dictionary, or another class if you want this not to be indexed like a list

答案 1 :(得分:0)

您问过,&#34; 该功能是否无法正确保存变量?&#34;

通常, Python函数不保存其状态。例外是使用yield语句的函数。如果你写这样的函数

def save_data(data):
    storage = data

并像这样称呼它

save_data(10)

以后您将无法获得storage的值。在Python中,如果您需要保存数据并在以后检索它,通常会使用classes

Python classes允许你做这样的事情:

class PlayerData(object):
    def __init__(self, hp=0, damage=0):
        self.hp = hp
        self.damage = damage
        self.inventory = list()
        self.max_inventory = 10

    def add_item(self, item):
        if len(self.inventory) < self.max_inventory:
            self.inventory.append(item)

    def hit(self, damage):
        self.hp -= damage
        if self.hp < 0:
            self.hp = 0

    def attack(self, other):
        other.hit(self.damage)

if __name__ == '__main__':
    player1 = PlayerData(20, 5)
    player2 = PlayerData(20, 5)
    player1.attack(player2)
    print player2.hp
    player1.add_item('sword')
    player1.add_item('shield')
    print player1.inventory

<强>输出

15
['sword', 'shield']

这实际上只涉及如何使用classes的表面。在更完整的实现中,您可能拥有Item基类。然后,您可以创建从Sword继承的ShieldItem类。