<script>
Crafty.init(450,350, document.getElementById('game'));
var sledge= Crafty.e('Floor, 2D, Canvas, Color')
.attr({x: 0, y: 250, w: 150, h: 10})
.color('green');
var hero =Crafty.e('Canvas, 2D, Image, Twoway, Gravity')
.attr({x: 0, y: 0, w: 50, h: 50})
.image("jerry.png")
.twoway(150)
.gravity('Floor');
</script>
例如,在这种情况下,如何获得一个警告,说明最后一个实体,英雄已经超出了狡猾的区域?
答案 0 :(得分:1)
最简单的方法是比较每帧的实体位置,如下所示:
hero.bind("EnterFrame", function(e) {
if (hero.x < 0
|| hero.y < 0
|| hero.x > Crafty.viewport._width
|| hero.y > Crafty.viewport._height) {
// Whatever logic you're wanting
}
});
这假定视口是固定的,但这似乎暗示了问题的性质。