C ++中使用虚方法实现分段错误

时间:2010-10-18 16:03:44

标签: c++ oop object

我得到了一个正常运行的C ++面向对象程序。我决定通过添加一些用虚拟方法定义类层次结构的polimorpysm来修改它。当我调用虚方法时,它会产生一个错误分段错误,可能是因为我在对象中有垃圾。

这是电话和热身

  GPUAntColony *colony; // Base class
  GPUAntColonyConfiguration config;
  set_config(config);
  set_initial_pheromone(problem, config);
  colony = (GPUAntColony *)new GPUSimpleAntColony(problem, config);//inhereted class
  colony->run(); //Virtual method

现在让我告诉你基类

 class GPUAntColony {

 private:

    void reset_ants() {
    for(unsigned int i=0; i<configuration_.number_of_ants;i++) {
         ants_[i]= Util::random_number(problem_->number_of_vertices());
    }
  }

  void initialize_Pheromone(){
   for(unsigned int i=0; i<problem_->number_of_vertices()*problem_->number_of_vertices();i++) {
       pheromones_[i]=(float)configuration_.initial_pheromone;
   }
  }


   protected:
  float * pheromones_;
    float alpha_;
    float beta_;
  unsigned int iterations;
    GPUAntColonyConfiguration::LocalSearchType local_search_type_;
  GPUAntColonyConfiguration configuration_;
  unsigned int * ants_;
    GPUOptimizationProblem *problem_;

  public:  


 ///Class Constructor for the Class GPU Ant Colony        
 GPUAntColony(GPUOptimizationProblem *problem, const GPUAntColonyConfiguration &config){

   iterations=4096; 
      problem_ = problem; // Including distance array
   configuration_ = config;
   ants_= (unsigned int*) malloc(config.number_of_ants*sizeof(unsigned int));   
      pheromones_ = (float *) malloc(problem->number_of_vertices()*problem->number_of_vertices()*sizeof(float)); 
   alpha_ = config.alpha;
   std::cout << "alpha_ " << alpha_ << std::endl;
      beta_ = config.beta;
      local_search_type_ = config.local_search;
 }

  virtual void run();  

  virtual ~GPUAntColony() {
      delete problem_;
      free(ants_);
      free (pheromones_);
    };


};

子类的定义

class GPUSimpleAntColony : public GPUAntColony{
public:
    GPUSimpleAntColony(GPUOptimizationProblem *problem, const GPUAntColonyConfiguration &config);
    void run();
};

最后执行这样的方法

void GPUAntColony::run(){ 
  reset_ants();
  initialize_Pheromone();  
}


GPUSimpleAntColony::GPUSimpleAntColony(GPUOptimizationProblem *problem, const GPUAntColonyConfiguration &config):GPUAntColony(problem, config) {
}



void GPUSimpleAntColony::run() {
 GPUAntColony::run();
  antColonyGPULauncher(configuration_.number_of_ants, problem_->number_of_vertices(), problem_->get_distances(), pheromones_,ants_,alpha_, beta_,
             configuration_.evaporation_rate, iterations, 0, 0, 0, 0, ACO_SIMPLE);
}

希望你能帮助我。

非常感谢提前。

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我注意到你在没有检查返回值的情况下用malloc分配内存。你有机会得到一个NULL吗?特别是pheromones_似乎需要n * n空格,而您的示例代码不会给我们n值。

答案 1 :(得分:1)

谢谢你们每一个伙伴,但这绝对是一件愚蠢的事情。我有一个影响执行的静态变量。现在工作得很好,

非常感谢

欢呼声

答案 2 :(得分:0)

在基类make中运行纯虚拟或为其提供默认实现。

virtual void run() = 0;

在子类中,声明run virtual。

virtual void run();

编辑:真正的问题是基类run()不是纯虚拟的。正如下面的评论中所提到的,子类run()将自动变为虚拟,但我认为明确声明它是更清楚的。

http://codepad.org/6MlrH5Q4http://codepad.org/lBWaEefT

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