我正在学习如何使用Gloss库在Haskell中制作一些动画。
考虑下面的代码,该代码会动画化一个圆圈,该圆圈随着时间缩小和扩展其半径。
import Graphics.Gloss
import Graphics.Gloss.Interface.Pure.Game
type Radius = Float
type RealTime = Float
data World = World Radius RealTime
main :: IO ()
main
= do let initWorld = World 100.0 0
let windowSize = (800,800)
let windowPosition = (200,200)
putStrLn "Before play"
play (InWindow "Wobbling Circle" windowSize windowPosition)
white 40 initWorld renderWorld handleEvent stepWorld
putStrLn "After play"
renderWorld :: World -> Picture
renderWorld (World rad rtime ) = Pictures [ Circle rad ]
handleEvent :: Event -> World -> World
handleEvent _ = id
stepWorld :: Float -> World -> World -- wobbling circle
stepWorld _ (World _ rtime) = World (100 * sin rtime) (rtime+0.1)
我在Ubuntu 14.04计算机上用ghc --make -O2 -threaded Main.hs
编译了这段代码。
当我运行代码时,"在播放之前"打印出语句,然后动画按预期开始。但是,当我关闭动画窗口时,代码会立即终止而不会打印" After Play"声明。这是为什么?
答案 0 :(得分:2)
据推测,您正在使用GLUT后端(默认)。看一下gloss
instance Backend GLUTState where
initBackendState = glutStateInit
initializeBackend = initializeGLUT
-- non-freeglut doesn't like this: (\_ -> GLUT.leaveMainLoop)
exitBackend = (\_ -> System.exitWith System.ExitSuccess)
....
的一些内容(与评论一样):
gloss
当它退出主循环时,exitBackend
会调用System.exitWith
,无论它是什么。对于GLUT,只需调用leaveMainLoop
即可终止您的程序。更明智的做法是调用glut
,但正如代码中的注释所示,除了freeglut
以外的freeglut
的实现不适用于该功能(为什么?谁知道。这就是光泽的作者所说的。
您的潜在解决方案是专门使用gloss
并修改exitBackend
的源代码以更改{{1}};或者使用GLFW后端,它没有这个问题。