这是我的代码:
func test(v map[string]string) {
v["foo"] = "bar"
}
func main() {
v := make(map[string]string)
test(v)
fmt.Printf("%v\n", v) // prints map[foo:bar]
}
我是Go的新手,但就我所知,由于我将地图值传递给test()
而不是指向地图的指针,{{1}函数应该修改地图的不同变量,因此不会影响test()
中变量的值。我原以为它打印main()
。我测试了一个不同的场景:
map[]
在这种情况下,代码的行为与我期望的一样。 type myStruct struct {
foo int
}
func test2(v myStruct) {
v.foo = 5
}
func main() {
v := myStruct{1}
test2(v)
fmt.Printf("%v\n", v) // prints {1}
}
函数中的v
变量不受main()
中变量更改的影响。那么为什么地图不同?
答案 0 :(得分:4)
你是对的,当你把东西传递给一个函数时,就会复制一份。但是地图是底层数据结构的某种描述符。因此,当您将映射值传递给函数时,只会复制描述符,该描述符将表示/指向存储地图数据(条目)的相同数据结构。
这意味着如果函数对映射条目(添加,删除,修改条目)进行任何修改,则从调用者处观察到。
阅读The Go Blog: Go maps in action了解详情。
请注意,同样适用于slices和channels;一般来说,您可以使用内置的make()
函数创建类型。这就是为什么这些类型的zero value为nil
的原因,因为这些类型的值需要在调用make()
时进行一些额外的初始化。
在您的另一个示例中,您使用的是struct
值,它们不是描述符。当您将struct
值传递给另一个函数时,它会创建一个struct值的完整副本(复制其所有字段的值),当在函数内部进行修改时,它将对原始函数没有任何影响,如将修改副本的内存 - 这是不同的。