为什么一个函数中的映射值受另一个函数中映射条目的影响?

时间:2016-09-20 23:33:32

标签: dictionary go struct

这是我的代码:

func test(v map[string]string) {
    v["foo"] = "bar"
}

func main() {
    v := make(map[string]string)
    test(v)
    fmt.Printf("%v\n", v) // prints map[foo:bar]
}

我是Go的新手,但就我所知,由于我将地图值传递给test()而不是指向地图的指针,{{1}函数应该修改地图的不同变量,因此不会影响test()中变量的值。我原以为它打印main()。我测试了一个不同的场景:

map[]

在这种情况下,代码的行为与我期望的一样。 type myStruct struct { foo int } func test2(v myStruct) { v.foo = 5 } func main() { v := myStruct{1} test2(v) fmt.Printf("%v\n", v) // prints {1} } 函数中的v变量不受main()中变量更改的影响。那么为什么地图不同?

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

你是对的,当你把东西传递给一个函数时,就会复制一份。但是地图是底层数据结构的某种描述符。因此,当您将映射值传递给函数时,只会复制描述符,该描述符将表示/指向存储地图数据(条目)的相同数据结构。

这意味着如果函数对映射条目(添加,删除,修改条目)进行任何修改,则从调用者处观察到。

阅读The Go Blog: Go maps in action了解详情。

请注意,同样适用于sliceschannels;一般来说,您可以使用内置的make()函数创建类型。这就是为什么这些类型的zero valuenil的原因,因为这些类型的值需要在调用make()时进行一些额外的初始化。

在您的另一个示例中,您使用的是struct值,它们不是描述符。当您将struct值传递给另一个函数时,它会创建一个struct值的完整副本(复制其所有字段的值),当在函数内部进行修改时,它将对原始函数没有任何影响,如将修改副本的内存 - 这是不同的。