[Bindable]
/**
* Display output of video device.
*/
public var videoLocal : Video;
有谁知道?
答案 0 :(得分:68)
[Bindable] 是您可以在Flex ActionScript代码中使用的多个元标记之一。它可以应用于在任何范围内标记的属性或方法。它不能与静态类成员一起使用。
使用 [Bindable] 元标记的关键是了解使用它时发生了什么。基本上使用数据绑定是一种添加事件侦听器和调度事件的简写。
[Bindable] 标记有两种基本形式。第一个是 [Bindable] ,后跟var / property声明。第二个是 [Bindable(event =&#34; eventname&#34;)] ,后跟var / property声明,函数/方法声明或getter / setter声明的一半。< / p>
我会首先解释较长的符号,因为另一个符号构建在相同的概念上,但速度更快。
当你使用 [Bindable(event =&#34; eventname&#34;)] 时,你实际上是在告诉编译器这个var / property / function /方法(把它称为实例成员)是可用的&#39;用作数据绑定的源。您还告诉它,当实例成员的值已经失效/更改并且需要重新读取&#34; eventname&#34;活动将被派遣 在这个更长的形式中,这就是你所做的一切。开发人员负责实际调度&#34; eventname&#34;每当需要在绑定订阅者中更新值时发生事件。
使用数据绑定的真正效率来自订阅方。您将在MXML中看到的典型符号是 value =&#34; {instance.propertyName}&#34; 当您使用符号 {} 时,您告诉编译器做以下事情:
如果使用较短的形式 [Bindable] ,并且在属性/ var之前添加标记,则编译器会填充空白并添加一些其他功能以使属性可绑定。基本上你是告诉编译器&#34;添加使这个属性可绑定所需的事件和方法&#34;
现在想一想编译器将在底层做什么的方法是这样的。
本质上,编译器将为您完成大部分工作。
[Bindable]
public var xyz
相当于
private var _xyz:String;
[Bindable(event="updateXYZValue")]
public function get xyz():String{
return _xyz;
}
public function set xyz(newxyz:String):void{
_xyz = newxyz;
dispatchEvent(new Event("updateXYZValue"));
}
这些中唯一的功能差异在于第一种情况;
第二个例子还演示了 [Bindable] 元标记的一个特例。这是当你将它应用于为同一变量名定义的getter / setter对时,你只需要将它应用于其中一个,它将适用于两者。通常你应该在吸气剂上设置它。
您可以在函数/方法上使用任一标记,但是如果您不指定事件,则永远不会触发绑定,因此如果您尝试绑定到函数,则应始终指定事件。也可以通过堆叠标签来指定多个触发事件。例如
[Bindable(event="metaDataChanged")]
[Bindable(event="metaObjectUpdated")]
public function readMyMetaData():MetaDataObject{
var myMetaDataObject:MetaDataObject;
.
.
.
return myMetaDataObject;
}
这会假设您希望触发绑定时,您的类将在其他地方发送此 metaDataChanged 事件或 metaObjectUpdated 事件。
另请注意,使用此表示法,您可以将任何实例成员的绑定绑定到实例将分派的任何事件。甚至你自己都没有生成的继承事件,如FrameEnter,OnChange等......
也可以在运行时设置和销毁数据绑定。如果您对此感兴趣,请查看mx.binding.utils类。
答案 1 :(得分:3)
它用于Flex的数据绑定,你可以在这里阅读更多相关信息
http://livedocs.adobe.com/flex/3/html/help.html?content=databinding_2.html
创建用作数据绑定源的属性
当您创建属性时 想用作数据的来源 绑定表达式,Flex可以 自动复制的值 源属性到任何目的地 属性时的source属性 变化。发信号给Flex执行 副本,你必须使用[Bindable] 用于注册属性的数据标记 弯曲。
答案 2 :(得分:1)
作为Justin所说的补充,您实际上可以使用两种方式在Flex中使用 @ 字符进行数据绑定。这是一个例子:
<s:TextInput id="txt1" text="@{txt2.text}" />
对于启用了源代码的工作示例,您可以查看我之前写过的这篇文章: