我正在为iOS(spritekit / swift)开发一款小游戏。
我的场景中有一个 SKSpriteNode 数组,如下所示:
var spritesTree = [SKSpriteNode]()
然后我用一个函数填充数组并将它们添加到场景中:
spritesTree = spritesCollectionTree(count: numTrees)
for sprite in spritesTree {
addChild(sprite)
}
之后,根据情况,该过程会在阵列中添加更多树。我知道如果我知道索引
,如何从场景和数组中删除元素 spritesTree[i].removeFromParent()
spritesTree.removeAtIndex(i)
但我的问题是当我不知道索引时删除此数组中的特定节点。例如,当其中一个精灵被触摸时
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
let positionInScene = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene)
在这种情况下,如果我不知道索引,如何从 SKSpriteNode 的数组 spritesTree 中删除triggeredNode?我读了一些关于 indexOf 的内容,以便先找到索引,但它不适用于我的 SKSpriteNode 数组。你能帮帮我吗?
贝斯茨,
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您可以为每个SKSpriteNode创建一个名称:
spritesTree[index].name = String(index)
检查节点后,将名称转换为Int
let location = touch.locationInNode(self)
let positionInScene = touch.locationInNode(self)
let touchedNode = self.nodeAtPoint(positionInScene)
var index = Int(touchedNode.name)
touchedNode.removeFromParent()
spritesTree.removeAtIndex(index)