通过此代码
module ObjectRe =
type BM = A | N
type Object = {
Name: string
Pattern: BM array
}
let patterns = [|{Name = "Pro"; Pattern = [|A;N;N;A|]} |]
我总是收到此错误消息
System.TypeLoadException: Could not load type 'FSI_0007+ObjectRe+Object[]' from assembly 'FSI-ASSEMBLY, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'.
at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&)
at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00038] in <94fd79a3b7144c54b4cb162b50fc7761>:0
Stopped due to error
有人有想法吗?我在Mac上使用Visual Studio Code。
谢谢
答案 0 :(得分:7)
我也可以在macOS 10.11,mono 4.6上重现这个。
最小的复制是:
module X =
type Y = Y
let l = [| Y |]
使用解决方法:
module X =
type Y = Y
let g = List.toArray [ Y ]
因此,在您的情况下,替换 内部和外部 [| |]
声明。
为什么只在VS Code / fsharpi中发生这种情况,但在Xamarin中却没有?
如果启动活动监视器,您将看到VS Code / fsharpi使用
/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/4.6.0/lib/mono/4.5/fsi.exe
二进制文件,但Xamarin Studio使用FCS Xamarin Studio.app/Contents/Resources/lib/monodevelop/AddIns/BackendBindings/MonoDevelop.FSharpInteractive.Service.exe
您还可以检查来自交互式(F# Interactive for F# 4.1
的第一条消息的版本,这些版本可能不同)。
最后,我相信这是单声道+动态程序集的错误,由fsi
发出的代码触发。将此代码编译为exe
在所有平台上都可以正常工作(如果检查生成的IL似乎很正常)。