if(Gdx.input.isTouched()) {
//moving right touchscreen
if(touchPos.x >= 310 && touchPos.x <= 445 && touchPos.y >= 770 &&touchPos.y <= 870 )
man.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0.1f, 0), man.b2body.getWorldCenter(), true);
//moving left touchscreen
if(touchPos.x >= 70 && touchPos.x <= 220 && touchPos.y >= 770 &&touchPos.y <= 870 )
man.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(-0.1f, 0), man.b2body.getWorldCenter(), true);
if(touchPos.x >=1630 && touchPos.x <= 1815 && touchPos.y >= 740 &&touchPos.y <= 935 && man.b2body.getPosition().y <=0.22)
man.b2body.applyLinearImpulse(new Vector2(0, 4f), man.b2body.getWorldCenter(), true);
以上是我的代码,当我运行应用程序时,我的角色可以左右运行并按下时单独跳转。如何让我的角色在跑步时跳跃。处理两个输入?
答案 0 :(得分:-1)
看起来你正在检查触摸是否在方块内。您可以放置一些矩形并检查玩家是否触摸它们,而不是检查触摸是否在所有这些坐标的范围内。
甚至更好,使用Scene2d添加按钮。这将使更好和可靠的输入控制。 如果你不想让它们被看到,你可以制作隐形按钮。