如何在易失性指针上执行放置新操作。
例如,我想做这样的事情:
volatile SomeStruct Object;
volatile SomeStruct* thing = &Object;
new (thing) SomeStruct(/*arguments to SomeStruct's constructor*/);
我知道如果没有volatile关键字,这会有效......但是如何使用volatile变量呢?
注意:
Placement new的定义如下:
void* operator new(size_t memoryRequested, void* pointer)
{
return pointer;
}
(顺便说一下GCC如何实现它):
// Default placement versions of operator new.
inline void* operator new(std::size_t, void* __p) _GLIBCXX_USE_NOEXCEPT
{ return __p; }
问题在于我正在尝试将thing
类型的volatile SomeStruct*
转换为void*
,这是不允许的。
例如,如果我将new运算符更改为:
void* operator new(size_t memoryRequested, volatile void* pointer)
{
return (void*)pointer;
}
它会编译,但会调用未定义的行为。
答案 0 :(得分:8)
我想说你可以这样做:
new (const_cast<SomeStruct*>(thing)) volatile SomeStruct(...);
但我不确定这是否有效。问题是,由于分配函数返回构造void*
对象的volatile SomeStruct
,因此对内存的访问可能没有volatile语义,导致未定义的行为。
所以我不确定使用placement new将对象构造成一个volatile限定的内存块是否合法。但是,假设内存最初是一个char
的非易失性数组,这似乎是正确的解决方案。
答案 1 :(得分:7)
我知道如果没有
volatile
关键字,这会有用......但是如何使用volatile
变量执行此操作?
放置new
与在给定位置构建对象有关。 cv-qualifiers 仅在构造对象后应用。 const
- ness或volatile
- ity仅在构造对象后适用。从这个意义上说,有意义的是,展示位置new
不会提供接受volatile
(或const
)指针的重载。来自C ++标准(草案)[class.ctor/3] here;
可以为
const
,volatile
或const volatile
对象调用构造函数。const
和volatile
语义([dcl.type.cv])不适用于正在构建的对象。它们在最派生对象([intro.object])的构造函数结束时生效。
任何抛弃volatile
的企图都会导致未定义的行为,see the cppreference here;
通过非
const
访问路径修改const
对象并通过非volatile
glvalue引用volatile
对象会导致未定义的行为。
考虑到使用volatile
和placement new
,问题中的断言(以及一些注释)是该对象需要与信号处理程序一起使用并映射到记忆中的具体位置。
虽然有一些替代方案......
如果不需要特定位置,最好不要使用展示位置new
,只需将volatile
qualifer添加到对象的任何位置; < / p>
struct SomeStruct {
/*...*/
};
// ...
volatile SomeStruct Object;
如果需要展示位置new
和volatile
,请重新排序其使用方式。根据需要构造对象,然后添加限定符;
SomeStruct Object;
// ...
void* p = &Object; // or at the required location
volatile SomeStruct* p2 = new (p) SomeStruct;
struct
是否必须是易变的? volatile
的{{1}}部分可以内化/抽象, cv-qualifiers < / em>的数据不需要首先暴露给客户端,它在内部处理struct
;
struct
内部化易失性对象的初始化,另一种方法是允许struct SomeStruct {
volatile int data;
void DoSomething()
{
data = 42;
}
};
SomeStruct Object;
/* ... */
void* p = &Object;
auto p2 = new (p) SomeStruct{};
p2->DoSomething();
根据需要进行惰性初始化(或重新初始化/重置)。鉴于一些明显的限制,这可能不太可行。
SomeStruct
答案 2 :(得分:0)
我认为这可能会帮助您实现您想要实现的目标。现在,我向您展示的模板类是使用Windows平台来锁定线程编写的,您可以根据需要修改此类以与其他操作系统 - 平台一起使用。它仅用于说明如何实现上述语义。对于Visual Studio 2015 CE,这可以编译,运行和退出,代码为0。此类确实依赖<Windows.h>
标头文件来使用CRITICAL_SECTION
,EnterCriticalSection()
,LeaveCriticalSection()
,InitializeCriticalSection()
&amp; DeleteCriticalSection()
。如果在其他库(如boost库)中有替代方法,则可以轻松编写此类以实现相同的功能。此类用于在跨多个线程工作时将用户定义的类对象锁定为volatile。
<强> VolatileLocker.h 强>
#ifndef VOLATILE_LOCKER_H
#define VOLATILE_LOCKER_H
#include <Windows.h>
template<typename T>
class VolatileLocker {
private:
T* m_pObject;
CRITICAL_SECTION* m_pCriticalSection;
public:
VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection );
~VolatileLocker();
T* operator->();
private:
VolatileLocker( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented
VolatileLocker& operator=( const VolatileLocker& c ); // Not Implemented
}; // VolatileLocker
#include "VolatileLocker.inl"
#endif // VOLATILE_LOCKER_H
<强> VolatileLocker.inl 强>
// ----------------------------------------------------------------------------
// VolatileLocker()
// Locks A Volatile Variable So That It Can Be Used Across Multiple Threads Safely
template<typename T>
VolatileLocker<T>::VolatileLocker( volatile T& objectToLock, CRITICAL_SECTION& criticalSection ) :
m_pObject( const_cast<T*>( &objectToLock ) ),
m_pCriticalSection( &criticalSection ) {
EnterCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // VolatileLocker
// ----------------------------------------------------------------------------
// ~VolatileLocker()
template<typename T>
VolatileLocker<T>::~VolatileLocker() {
LeaveCriticalSection( m_pCriticalSection );
} // ~VolatileLocker
// ----------------------------------------------------------------------------
// operator->()
// Allow The Locked Object To Be Used Like A Pointer
template <typename T>
T* VolatileLocker<T>::operator->() {
return m_pObject;
} // operator->
<强> VolatileLocker.cpp 强>
#include "VolatileLocker.h"
现在这里是主要运行的应用程序,它使用模板化的volatile locker类和使用placement new运算符。
#include <iostream>
#include "VolatileLocker.h"
static CRITICAL_SECTION s_criticalSection;
class SomeClass {
private:
int m_value;
public:
explicit SomeClass( int value ) : m_value( value ) {}
int getValue() const { return m_value; }
}; // SomeClass
int main() {
InitializeCriticalSection( &s_criticalSection ); // Initialize Our Static Critical Section
SomeClass localStackObject( 2 ); // Create A Local Variable On The Stack And Initialize It To Some Value
// Create A Pointer To That Class And Initialize It To Null.
SomeClass* pSomeClass = nullptr;
// Not Using Heap Here, Only Use Local Stack For Demonstration, So Just Get A Reference To The Stack Object
pSomeClass = &localStackObject;
// Here Is Our Pointer / Reference To Our Class As A Volatile Object
// Which Is Also Locked For Thread Safety Across Multiple Threads
// And We Can Access The Objects Fields (public variables, methods) via
// the VolatileLocker's overloaded ->() operator.
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
// Placement New Operator On Our Pointer To Our Object Using The Class's Constructor
new (pSomeClass) SomeClass( 4 );
// Again Using The Volatile Locker And Getting The New Value.
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( *pSomeClass, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
// Here Is The Interesting Part - Let's Check The Original Local Stack Object
std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl;
// Cleaning Up Our Critical Section.
DeleteCriticalSection( &s_criticalSection );
return 0;
} // main
<强>输出强>
2
4
4
注意:强>
要注意的事情。初始本地堆栈变量本身不是易失性的。如果您尝试将堆栈变量声明为volatile并直接使用它:
volatile SomeClass localStackObject( 2 );
SomeClass* pSomeClass = nullptr;
pSomeClass = &localStackObject; // Invalid - volatile SomeClass* cannot be assigned to an entity of type SomeClass*
如果您尝试通过直接使用volatile局部变量解决此问题,您仍然可以将其与VolatileLocker一起使用,但您无法使用Placement New,因为此代码段显示:
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl; // Line Okay - Notice using object directly and no dereferencing.
// However when we get to this line of code here:
new (localStackObject) SomeClass( 4 ); // Does Not Compile. There Is No Instance Of Operator New To Match The Argument List
// To Fix That We Can Do This:
new ( const_cast<SomeClass*>( &localStackObject) ) SomeClass( 4 ); // This Will Compile
但是,要使用此设计方法访问任何成员,您必须使用VolatileLocker访问类的方法,以便无法直接使用localStackObject。
// This Is Invalid:
std::cout << localStackObject.getValue() << std::endl;
// Use This Instead:
std::cout << VolatileLocker<SomeClass>( localStackObject, s_criticalSection )->getValue() << std::endl;
作为一个重要的提醒注意,这个类最初设计时考虑了特定的Windows平台,但是,只需将CRITICAL_SECTION替换为任何可用的交叉版本,就可以轻松编写此模板类的概念,并考虑跨平台模块化。平台等价函数。
以下是使用基于Linux / Unix的系统的参考答案: stackoverflow/multithreading/linux
以下是使用基于Mac / Apple的系统的参考答案: stackoverflow/multithreading/mac
以下是编写跨平台模块化等价物的参考: