从捆绑包中的资源文件夹加载图像

时间:2016-09-19 18:00:24

标签: ios swift swift3

我有一个包含assets文件夹的包。我已经阅读了关于使用UIImage(named: "drop_arrow", inBundle: bundle, compatibleWithTraitCollection: nil)的所有答案(好吧,它是快速3等效)

path = Bundle.main.path(forResource: "LiveUI", ofType: "bundle")
if path != nil { // path with bundle is found
     let bundle: Bundle = Bundle.init(path: path!)! // bundle is there
     let image: UIImage? = UIImage(named: "HomePlayButton", in: bundle, compatibleWith: nil)
     // HomePlayButton exists in the bundle/asset folder
     // but image is nil
}

这是我的项目结构:

enter image description here

你能看到项目代码/结构有什么问题吗?

更新! ...所有分辨率的图片都设置为通用: enter image description here

2 个答案:

答案 0 :(得分:8)

要检查两件事。

1)确保您的资产包中包含一个Info.plist,其中包含一个包标识符。从截图中看,情况并非如此。

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<dict>
    <key>CFBundleIdentifier</key>
    <string>MyBundle</string>
</dict>
</plist>

2)确保您的捆绑包中包含已编译的资产目录。应该命名为Assets.car。我不认为Xcode会在资源包内编译一个Assets.xcassets文件夹(该包对Xcode实际上是不透明的;同样它也不会编译你放在那里的任何.m源文件)。在将资产包复制到应用程序包之前,您可能需要自定义构建步骤将已编译的Assets.car文件复制到资产包中。

您可以通过查找应用包并右键单击它然后“显示包内容”,然后再次在包含的包上来检查这些。

答案 1 :(得分:0)

只是一个想法,确保捆绑包和捆绑包中的资产目录具有分配给您尝试加载图像的正确目标的目标成员资格属性(实用工具窗格 - &gt;目标成员资格):

Target Membership

由于某种原因,您的目标可能无法找到捆绑包而非资产目录。