我希望objekt在某种条件下与另一个objekt具有相同的位置 我试图让它成为目标objekt位置与此objekt + 2x
相同这是大剧本的一小部分......
以下代码示例: 如果是player1.x == 10
对于evry帧,这会在x
上移动10我需要这样: this.x = player1.x
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class test : MonoBehaviour {
public Transform player1;
// Use this for initialization
void Start () {
// Update is called once per frame
void Update () {
Vector3 playerPos = player1.position;
transform.Translate(playerPos);
}
}
答案 0 :(得分:0)
我很确定你误解了transform.Translate(Vector3 vec)
是如何运作的。
相当于:transform.position += vec
这是相对于当前位置的翻译。
你想做什么(如果我理解你的话)只是将位置设置为等于transform.position = playerPos
。
参考:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.Translate.html