这是我的标题
#include <SDL.h>
class Grid
{
public:
int** Cells;
int x;
int y;
SDL_Color* palette[255];
Grid(int,int,int);
~Grid();
void DrawGrid(SDL_Renderer*);
void SetPalette(int c, int r, int g, int b, int a);
};
这是我的来源:
Grid::Grid(int a,int b,int s)
{
std::cout << "grid constructed";
x = a;
y = b;
Grid::Cells = (int**) malloc(x*s);
for (int i = 0;i < x;i++)
{
Grid::Cells[i] = (int*)malloc(y*s);
}
SetPalette(1, 255, 255, 255, 0);
}
void Grid::DrawGrid(SDL_Renderer* renderer)
{
std::cout << Grid::palette[Cells[i][o]].r << " : " << Cells[i][o];
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, palette[Cells[i][o]].r, palette[Cells[i][o]].g, palette[Cells[i][o]].b, palette[Cells[i][o]].a);
SDL_RenderDrawPoint(renderer, i, o);
}
void Grid::SetPalette(int c, int r, int g, int b, int a)
{
palette[c].r = r;
我也有绿蓝和阿尔法 }
它表示表达式必须具有类类型。我该如何解决? 我努力想弄清楚。所以我希望我至少得到答案
我确实删除了一些相关代码,因此不会占用太多空间
答案 0 :(得分:0)
您没有为调色板元素分配内存。如果不修改数据布局(这很糟糕,请参见下文),您至少需要在构造函数中分配元素(SetPalette
之前):
for(int i = 0; i != 255; i++) {
palette[i] = new SDL_Color;
}
(您还需要释放此内存,例如在析构函数中)。
如果调色板声明为SDL_Color* palette[255];
,则表达式palette[c]
的类型为SDL_Color*
。使用.
运算符需求结构访问结构字段,而不是指针 - 所以直接解决方案是palette[c]->r
(或手动取消引用并使用.
,但这正是->
确实)。
然而,分配大量如此小的对象具有相对较高的成本,并且在给定的示例中没有必要这样做。如果您的调色板大小不变(原样),您只需使用SDL_Color palette[255]
并删除所有分配/解除分配代码(因为->
的类型现在不需要palette[c]
SDL_Color
)。如果在编译时不知道大小 - 您可以使用单个分配(malloc
或new[]
)分配颜色数组。如果在运行时期间大小发生变化,则可能更容易使用vector
。