这是我的代码:
let cross = UIBezierPath()
cross.move(to: CGPoint(x: skull.bounds.maxX, y: skull.bounds.minY))
cross.addLine(to: CGPoint(x: skull.bounds.minX, y: skull.bounds.maxY))
cross.close()
UIColor.red.set()
cross.lineWidth = 3.0
cross.lineCapStyle = .round
cross.stroke()
我想围绕线的末端,但它仍然是正方形,我应该怎么做?
答案 0 :(得分:6)
刚刚在PlayGround上测试过,希望它会有所帮助
let cross = UIBezierPath()
cross.moveToPoint(CGPoint(x: 10, y: 100)) // your point
cross.addLineToPoint(CGPoint(x: 100, y: 10)) // your point
cross.closePath()
cross.lineWidth = 23.0
cross.lineJoinStyle = .Round
cross.stroke()
<强>结果强>
答案 1 :(得分:4)
行上限样式配置行尾的样式。你有封闭的路径,即没有行结束。
您可能正在寻找行连接样式,它会影响路径的所有“角点”或“顶点”。
或者,如果您只是想要直线,请不要关闭路径。否则你会得到两个线段:一个从起点到终点,另一个回到起点。
答案 2 :(得分:2)
Swift 4.1更新到Umair Afzal的代码:
let cross = UIBezierPath()
cross.move(to: CGPoint(x: 10, y: 100)) // your point
cross.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 10)) // your point
cross.lineWidth = 12
cross.lineCapStyle = .round
cross.stroke()