我在tableviewcontroller中有UISwitch
,当切换开关时,我希望它改变我在视图控制器内创建的数组中的布尔变量的值,该数组与该单元相关。有点像IOS上的Stock Alarm App,其中每个单元格都有UISwitch
,并且切换开关将关闭每个单独的警报。因此UISwitch
及其选择器代码位于cellForRowAtIndexPath
方法
//switch
let lightSwitch = UISwitch(frame: CGRectZero) as UISwitch
lightSwitch.on = false
lightSwitch.addTarget(self, action: #selector(switchTriggered), forControlEvents: .ValueChanged)
//lightSwitch.addTarget(self, action: "switchTriggered", forControlEvents: .ValueChanged )
cell.accessoryView = lightSwitch
我希望它能够做到这一点
func switchTriggered(a: Int) {
changeValueOfArray = array[indexPath.row]
}
我还没有为该部分编写代码,但我的问题是,我如何让switchTriggered函数看到indexPath.row
值,而不将其作为参数传递给函数,因为我可以'因为它是一个选择器?
答案 0 :(得分:5)
let lightSwitch = UISwitch(frame: CGRectZero) as UISwitch
lightSwitch.on = false
lightSwitch.addTarget(self, action: #selector(switchTriggered), forControlEvents: .ValueChanged)
lightSwitch.tag = indexpath.row
cell.accessoryView = lightSwitch
将布尔值保存在Array
中 func switchTriggered(sender: UISwitch) {
sender.on ? array[sender.tag]=1 : array[sender.tag]=0
}
}
答案 1 :(得分:3)
基本思路是,您可以捕获切换开关的单元格,然后使用tableView.indexPath(for:)
将UITableViewCell
引用转换为NSIndexPath
,并且可以使用其{ {1}}标识模型结构中的哪一行需要更新。
其构成要素包括:
创建一个模型对象,捕获要在表视图中显示的信息。例如,让我们假设每个单元格都包含一个row
name
和一个反映灯是否亮起的布尔值:
Room
然后表视图控制器将有一个数组:
struct Room {
var name: String
var lightsOn: Bool
}
我定义了一个var rooms: [Room]!
子类,其中包含标签和开关的插座。我还将灯开关的“值已更改”连接到该单元格中的方法。我还为单元设置了一个协议,通知其表视图控制器翻转了灯开关:
UITableViewCell
我显然将单元格原型的基类设置为此protocol RoomLightDelegate: class {
func didFlipSwitch(for cell: UITableViewCell, value: Bool)
}
class RoomCell: UITableViewCell {
weak var delegate: RoomLightDelegate?
@IBOutlet weak var roomNameLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var lightSwitch: UISwitch!
@IBAction func didChangeValue(_ sender: UISwitch) {
delegate?.didFlipSwitch(for: self, value: sender.isOn)
}
}
子类,并连接UITableViewCell
引用以及@IBOutlet
以更改值开关。
然后我会根据@IBAction
属性填充单元格UITableViewDataSource
:
Room
注意,上面的override func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
return rooms.count
}
override func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "SwitchCell", for: indexPath) as! RoomCell
let room = rooms[indexPath.row]
cell.roomNameLabel.text = room.name
cell.lightSwitch.setOn(room.lightsOn, animated: false)
cell.delegate = self
return cell
}
也将自己指定为单元格的cellForRowAtIndexPath
,因此我们希望实现delegate
协议以在灯光时更新我们的模型开关被翻转:
RoomLightDelegate
现在,我不想让你担心上面的细节。相反,尝试捕捉一些基本想法:
根据您的直接问题,一旦您知道更新了哪个单元格,您可以查询extension ViewController: RoomLightDelegate {
func didFlipSwitch(for cell: UITableViewCell, value: Bool) {
if let indexPath = tableView.indexPath(for: cell) {
rooms[indexPath.row].lightsOn = value
}
}
}
以确定UITableView
引用对应的NSIndexPath
,使用{ {1}}。
答案 2 :(得分:1)
Swift 3更新:
let lightSwitch = UISwitch(frame: CGRect.zero) as UISwitch
lightSwitch.isOn = false
lightSwitch.addTarget(self, action: #selector(switchTriggered), for: .valueChanged)
lightSwitch.tag = indexPath.row
cell?.accessoryView = lightSwitch