早上好开发人员我知道之前已经问过这个问题,但我没有找到解决问题的方法,首先我想告诉你我只是一个统一的初学者:p,好吧,这是我的问题:我正在构建一个破砖游戏,我正在尝试做的是当它被球击中时改变砖的精灵,这样做我正在使用这个脚本:
public int maxHits;
public int timesHit;
private LevelManager levelManager;
public Sprite[] hitSprites;
void Start () {
timesHit = 0;
levelManager = GameObject.FindObjectOfType<LevelManager> ();
}
void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {
print ("collison");
timesHit++;
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (timesHit >= maxHits) {
Destroy (gameObject);
} else {
LoadSprite ();
}
}
void LoadSprite(){
int spriteIndex = timesHit - 1;
this.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = hitSprites [spriteIndex];
}
}
但我收到此错误:IndexOutOfRangeException: Array index is out of range. Brick.LoadSprite () (at Assets/Scripts/Brick.cs:34)
我每帧都得到它!所以它太慢了游戏场景,我再也无法测试我的游戏了。你能告诉我我做错了什么以及如何解决这个问题吗?如果你指导我学习更多关于我的错误的课程而不是再做一次,那可能会有所帮助。
答案 0 :(得分:0)
这种情况正在发生,因为你的时间命中从0开始,然后当你加载一个精灵时,你扣除1给你-1。在LoadSprite的以下行中,您将尝试在索引-1(hitSprites [-1])访问您的hitSprites数组,这当然是超出范围的。
至少,我会添加一些验证来检查索引的范围。
答案 1 :(得分:0)
我无法告诉您正在做什么,但是您收到了该错误,因为您正在访问长度为&gt; = library(tidyr)
extract(dat, Col1, into = c("Col1", "Col2"), "(a\\d+)\\s+(.*)")
的索引。
在使用之前,您应该检查hitSprites
变量是否小于spriteIndex
长度。
您的新hitSprites
功能应为:
LoadSprite
答案 2 :(得分:0)
你需要将spriteIndex钳位到小于0(第一个数组索引)并且将hitSprites.Length减少1(最后一个数组索引)。
void LoadSprite(){
int spriteIndex = Mathf.Clamp(timesHit - 1, 0, hitSprites.Length - 1);
this.GetComponent<SpriteRenderer> ().sprite = hitSprites [spriteIndex];
}
}
提示: 不要在Update中调用过多的GetComponent。在awake中预取所有组件以供以后使用。
private SpriteRenderer _spriteRenderer;
void Awake()
{
_spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer> ();
}
答案 3 :(得分:0)
@Programmer @ Dan-Cook @ user2867426 拳头,我要感谢大家的答案,我从你们那里学到了很多,非常感谢你! 好吧我有点错误修复了我的错误大声笑。 当我优化我的代码时,我注意到我在update()中使用了这个条件,而我可以将它直接用于OnCollisionEnter2D():
if (timesHit >= maxHits) {
Destroy (gameObject);
} else {
LoadSprite ();
}
以某种方式解决了我的问题,我不知道如何, 也许问题是它被称为每一帧,现在它不是! 如果你们可以向我解释如果移动,如果条件从update()修复问题我真的很感激它^^ 再次感谢所有人。