如何使用插件中的PocketMine API创建具有已翻译描述或用法的命令?
在vanilla命令中,传递了%pocketmine.command.help.description
等翻译代码字符串。它们是对原始PocketMine中lang文件的引用,而插件无法修改它们。
当玩家执行/help
时,HelpCommand
类将Command::getDescription()
的结果与帮助客户端输出格式连接起来。然后,它传递给Player::sendMessage
,它将字符串传递给BaseLang::translateString
然后传递BaseLang::parseTranslation
,然后在/%[a-zA-Z0-9\.\-]+/
出现时在内部查找翻译。在整个过程中,除非更换服务器BaseLang
,否则无法添加任何内容。
答案 0 :(得分:2)
处理DataPacketSendEvent
并修改TextPacket
。使您的标识符变得特别,您可以从任意字符串中提取。
使用此事件处理程序:
public function e_dps(DataPacketSendEvent $event){
if(($pk = $event->getPacket()) instanceof TextPacket){
$pk->message = preg_replace_callback(
'/PluginName\-SomeRandomBytesHere\-ForSecurityGenerateThemEveryRestart\-([0-9]+)\-AnotherDelimiterHere/', function($match){
return $this->translate($match[1], $event->getPlayer());
}, $pk->message);
}
}