我遇到了这个崩溃。
我已经尝试了一切。我在谷歌搜索了3天,以了解我的应用程序崩溃的原因,但我找不到任何东西。 我发现了很多类似的帖子,试图从这里和那里使用一些,但仍然会崩溃。
由于未捕获的异常终止应用程序' NSInternalInconsistencyException',原因:'尝试将第0行插入第0部分,但更新后第0部分只有0行'
第一次抛出调用堆栈:
我的.m文件:
#import "PlayersViewController.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerCell.h"
@interface PlayersViewController ()
@end
@implementation PlayersViewController
- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
self = [super initWithStyle:style];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
#pragma mark - Table view data source
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
PlayerCell *cell = (PlayerCell *)[tableView
dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
cell.nameLabel.text = player.name;
return cell;
}
- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
{
[self.players removeObjectAtIndex:indexPath.row];
[tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
}
}
- (void)playerDetailsViewControllerDidCancel:
(PlayerDetailsViewController *)controller
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:
(PlayerDetailsViewController *)controller
{
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"])
{
UINavigationController *navigationController =
segue.destinationViewController;
PlayerDetailsViewController
*playerDetailsViewController =
[[navigationController viewControllers]
objectAtIndex:0];
playerDetailsViewController.delegate = self;
}
}
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
{
return 1;
}
- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
return [self.players count];
}
- (void)playerDetailsViewController:
(PlayerDetailsViewController *)controller
didAddPlayer:(Player *)player
{
[self.players addObject:player];
[NSThread sleepForTimeInterval:0.5];
[self.tableView beginUpdates];
NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0];
[self.tableView insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
[self.tableView endUpdates];
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
@end
我希望你能提供帮助。
答案 0 :(得分:3)
您是否从故事板中将单元格标识符提供给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法。
我的.h文件为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate。
之后在.m文件和viewDidLoad方法中添加,
self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];
这可能会对你有帮助。
您可以记录玩家阵列,看看它不是零。 对于你的播放器方法和逻辑,在那里创建新的模型文件并编写播放器逻辑,并将其导入到表视图中。
答案 1 :(得分:0)
在beginUpdates和endUpdates之间,您必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不这样做。您只需修改tableview。
我建议学习和使用Objective-C数组语法和Objective-C文字。 “[self.players objectAtIndex:indexPath.row]”变为“self.players [indexPath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexPath]”变为“@ [indexPath]”。