尝试将第0行插入第0部分,但更新后第0部分只有0行

时间:2016-09-17 22:48:44

标签: ios objective-c xcode storyboard

我遇到了这个崩溃。

我已经尝试了一切。我在谷歌搜索了3天,以了解我的应用程序崩溃的原因,但我找不到任何东西。 我发现了很多类似的帖子,试图从这里和那里使用一些,但仍然会崩溃。

  

由于未捕获的异常终止应用程序' NSInternalInconsistencyException',原因:'尝试将第0行插入第0部分,但更新后第0部分只有0行'
   第一次抛出调用堆栈:

我的.m文件:

#import "PlayersViewController.h"
#import "Player.h"
#import "PlayerCell.h"

@interface PlayersViewController ()
@end

@implementation PlayersViewController

- (id)initWithStyle:(UITableViewStyle)style
{
    self = [super initWithStyle:style];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)didReceiveMemoryWarning
{
    [super didReceiveMemoryWarning];
    // Dispose of any resources that can be recreated.
}

#pragma mark - Table view data source

- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    PlayerCell *cell = (PlayerCell *)[tableView
                                      dequeueReusableCellWithIdentifier:@"PlayerCell"];
    Player *player = [self.players objectAtIndex:indexPath.row];
    cell.nameLabel.text = player.name;
    return cell;
}

- (void)tableView:(UITableView *)tableView commitEditingStyle:(UITableViewCellEditingStyle)editingStyle forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath
{
    if (editingStyle == UITableViewCellEditingStyleDelete)
    {
        [self.players removeObjectAtIndex:indexPath.row];
        [tableView deleteRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationFade];
    }
}

- (void)playerDetailsViewControllerDidCancel:
    (PlayerDetailsViewController *)controller
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (void)playerDetailsViewControllerDidSave:
    (PlayerDetailsViewController *)controller
{
    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

- (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender
{
    if ([segue.identifier isEqualToString:@"AddPlayer"])
    {
        UINavigationController *navigationController =
        segue.destinationViewController;
        PlayerDetailsViewController
        *playerDetailsViewController =
        [[navigationController viewControllers]
         objectAtIndex:0];
        playerDetailsViewController.delegate = self;
    }
}

- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView;
{
    return 1;
}

- (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section
{
    return [self.players count];
}

- (void)playerDetailsViewController:
(PlayerDetailsViewController *)controller
                       didAddPlayer:(Player *)player
{
    [self.players addObject:player];

    [NSThread sleepForTimeInterval:0.5];

    [self.tableView beginUpdates];
    NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0];
    [self.tableView insertRowsAtIndexPaths:[NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic];
    [self.tableView endUpdates];

    [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}

@end

我希望你能提供帮助。

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

您是否从故事板中将单元格标识符提供给PlayerCell?在.m文件中定义viewDidLoad方法。

我的.h文件为表视图添加委托和数据源,如UITableViewDataSource和UITableViewDlegate。

之后在.m文件和viewDidLoad方法中添加,

self.tableView.delegate = self;
[self.tableView setDataSource : self];

这可能会对你有帮助。

您可以记录玩家阵列,看看它不是零。 对于你的播放器方法和逻辑,在那里创建新的模型文件并编写播放器逻辑,并将其导入到表视图中。

答案 1 :(得分:0)

在beginUpdates和endUpdates之间,您必须以匹配的方式修改tableview和数据源。你不这样做。您只需修改tableview。

我建议学习和使用Objective-C数组语法和Objective-C文字。 “[self.players objectAtIndex:indexPath.row]”变为“self.players [indexPath.row]”,“[NSArray arrayWithObject:indexPath]”变为“@ [indexPath]”。