我正在尝试将SLD_Window *窗口传递给另一个类来处理它。 我不知道这是否是一种正确的编程方式,但我想尝试一下。 我在main.cpp中创建一个SDL_Window *窗口,然后将指针* Window传递给另一个类。 我发现所有渲染器功能在窗口中都没有任何影响,但当我将它们复制到window.cpp时,屏幕显示为红色。 看起来我传递了指针,但它创建了完整的新窗口。 如何在主类中定义的同一窗口上的许多类中工作? 这是因为我想建立一个Draw.cpp,我将保留所有绘图功能。
的main.cpp
SDL_Window *WindowMain = NULL;
window Window(WindowMain , name);
renderer = SDL_CreateRenderer(WindowMain , -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 100);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer)
window.h中
class window {
public:
window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa );
virtual ~window();
private:
SDL_Window *okno;
};
window.cpp
window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
okno = Window;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
{
printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
}
okno = SDL_CreateWindow(Nazwa,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // X position
SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // Y position
800, // Width
600, // Height
SDL_WINDOW_SHOWN);
if(okno == NULL){
printf("Unable to create window due error: %s", SDL_GetError());
}
}
window::~window() {
SDL_DestroyWindow(okno);
SDL_Quit();
}
答案 0 :(得分:0)
主程序在本地声明okno
:
SDL_Window *okno = NULL;
window Window(okno, name); // `okno` is NULL and remains NULL
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
在window.cpp中你使用的是一个名为okno
的成员,一个全局的,无论如何,但它不能是同一个变量。
window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
okno = Window;
if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
{
printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
}
okno = SDL_CreateWindow(Nazwa,
两个okno
变量的范围完全不同,您无法像okno
构造函数那样初始化window
。
=> okno
仍为NULL
在主要级别=>你的SDL_CreateRenderer
传递了一个NULL窗口指针。
(更不用说设计真的很奇怪,命名也是如此......)
你可能想要的是:
window Window(name);
SDL_Window *okno = Window.okno;
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);