将SDL_Window传递给另一个类

时间:2016-09-17 15:54:46

标签: c++ sdl

我正在尝试将SLD_Window *窗口传递给另一个类来处理它。 我不知道这是否是一种正确的编程方式,但我想尝试一下。 我在main.cpp中创建一个SDL_Window *窗口,然后将指针* Window传递给另一个类。 我发现所有渲染器功能在窗口中都没有任何影响,但当我将它们复制到window.cpp时,屏幕显示为红色。 看起来我传递了指针,但它创建了完整的新窗口。 如何在主类中定义的同一窗口上的许多类中工作? 这是因为我想建立一个Draw.cpp,我将保留所有绘图功能。

的main.cpp

SDL_Window *WindowMain = NULL;
window Window(WindowMain , name);
renderer = SDL_CreateRenderer(WindowMain , -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 0, 0, 100);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_RenderPresent(renderer)

window.h中

    class window {
public:
    window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa );
    virtual ~window();
private:
    SDL_Window *okno;
};

window.cpp

window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
    okno = Window;
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
    {
        printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
    }
    okno =  SDL_CreateWindow(Nazwa,
                    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // X position
                    SDL_WINDOWPOS_CENTERED, // Y position
                    800,    // Width
                    600,    // Height
                    SDL_WINDOW_SHOWN);
    if(okno == NULL){
        printf("Unable to create window due error: %s", SDL_GetError());
    }
}

window::~window() {
    SDL_DestroyWindow(okno);
    SDL_Quit();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

主程序在本地声明okno

SDL_Window *okno = NULL;
window Window(okno, name);   // `okno` is NULL and remains NULL
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);

在window.cpp中你使用的是一个名为okno的成员,一个全局的,无论如何,但它不能是同一个变量。

window::window(SDL_Window *Window, const char* Nazwa) {
    okno = Window;
    if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) !=0)
    {
        printf("Unable to initialize SDL due error: %s", SDL_GetError());
    }
    okno =  SDL_CreateWindow(Nazwa,

两个okno变量的范围完全不同,您无法像okno构造函数那样初始化window

=> okno仍为NULL在主要级别=>你的SDL_CreateRenderer传递了一个NULL窗口指针。

(更不用说设计真的很奇怪,命名也是如此......)

你可能想要的是:

window Window(name);
SDL_Window *okno = Window.okno;
renderer = SDL_CreateRenderer(okno, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);