当以下裸骨码发送或接收数据时,客户端将断开连接。
我理解使用块处理它创建的对象,即NetworkStream对象,但为什么TcpClient Socket断开连接?
控制台输出是...... 真正 假
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Title = "Client";
Process p = Process.Start(@"C:\Users\Teddy\Documents\visual studio 2015\code\TesyingNetworkStream\Server\bin\Debug\server.exe");
Thread.Sleep(1000);
IPEndPoint EP = new IPEndPoint(
IPAddress.Parse("192.168.1.10"), 4000
);
TcpClient cli = new TcpClient();
cli.Connect(EP);
UseClient(cli);
Console.ReadLine();
p.Kill();
p.Close();
}
private static void UseClient(TcpClient cli)
{
using (NetworkStream ns = cli.GetStream())
{
Console.WriteLine(cli.Connected);//True
}
Console.WriteLine(cli.Connected);//False
}
}
如果重要,这是服务器代码。
class Program2
{
static void Main(string[] args)
{
Console.Title = "Server";
TcpListener lis = new TcpListener(
new IPEndPoint(
IPAddress.Any, 4000
));
lis.Start();
lis.AcceptTcpClient();
while (true)
{
Thread.Sleep(10);
}
}
}
答案 0 :(得分:4)
这里是GetStream()
函数实现(来自.NET framework source):
public NetworkStream GetStream() {
if (m_CleanedUp){
throw new ObjectDisposedException(this.GetType().FullName);
}
if (!Client.Connected) {
throw new InvalidOperationException(SR.GetString(SR.net_notconnected));
}
if (m_DataStream == null) {
m_DataStream = new NetworkStream(Client, true);
}
return m_DataStream;
}
请注意true
构造函数调用中的NetworkStream
。这是ownsSocket
参数。来自MSDN:
如果
ownsSocket
参数的值为true
,则NetworkStream占用 底层Socket的所有权,并调用Close
方法 关闭底层的Socket。
NetworkStream
' Dispose
实施Close
<流,然后关闭套接字。
答案 1 :(得分:2)
这是因为cli.GetStream();
每次调用时都不创建新流,连接有一个流,每次调用cli.GetStream();
都会返回相同的流对象。当您处理向TcpClient发出信号的共享流时,您已完成并且它标记TcpClient已断开连接。