只是想知道它是如何在不同的编译器和调试/发布配置中实现的。标准是否以某种方式提供有关其实施的建议?它在哪里有所不同吗?
我尝试运行一个简单的程序,我已经从函数返回非const引用和指向局部变量的指针,但它的工作方式相同。那么内部引用只是一个指针吗?
答案 0 :(得分:40)
重复一些大家都在说的内容,让我们看看一些编译器输出:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int byref(int & foo)
{
printf("%d\n", foo);
}
int byptr(int * foo)
{
printf("%d\n", *foo);
}
int main(int argc, char **argv) {
int aFoo = 5;
byref(aFoo);
byptr(&aFoo);
}
我们可以使用LLVM编译它(关闭优化),我们得到以下结果:
define i32 @_Z5byrefRi(i32* %foo) {
entry:
%foo_addr = alloca i32* ; <i32**> [#uses=2]
%retval = alloca i32 ; <i32*> [#uses=1]
%"alloca point" = bitcast i32 0 to i32 ; <i32> [#uses=0]
store i32* %foo, i32** %foo_addr
%0 = load i32** %foo_addr, align 8 ; <i32*> [#uses=1]
%1 = load i32* %0, align 4 ; <i32> [#uses=1]
%2 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* noalias getelementptr inbounds ([4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %1) ; <i32> [#uses=0]
br label %return
return: ; preds = %entry
%retval1 = load i32* %retval ; <i32> [#uses=1]
ret i32 %retval1
}
define i32 @_Z5byptrPi(i32* %foo) {
entry:
%foo_addr = alloca i32* ; <i32**> [#uses=2]
%retval = alloca i32 ; <i32*> [#uses=1]
%"alloca point" = bitcast i32 0 to i32 ; <i32> [#uses=0]
store i32* %foo, i32** %foo_addr
%0 = load i32** %foo_addr, align 8 ; <i32*> [#uses=1]
%1 = load i32* %0, align 4 ; <i32> [#uses=1]
%2 = call i32 (i8*, ...)* @printf(i8* noalias getelementptr inbounds ([4 x i8]* @.str, i64 0, i64 0), i32 %1) ; <i32> [#uses=0]
br label %return
return: ; preds = %entry
%retval1 = load i32* %retval ; <i32> [#uses=1]
ret i32 %retval1
}
两个功能的主体是相同的
答案 1 :(得分:14)
引用的自然实现确实是一个指针。但是,请不要在代码中依赖于此。
答案 2 :(得分:13)
很抱歉使用程序集来解释这一点,但我认为这是了解编译器如何实现引用的最佳方法。
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int i = 10;
int *ptrToI = &i;
int &refToI = i;
cout << "i = " << i << "\n";
cout << "&i = " << &i << "\n";
cout << "ptrToI = " << ptrToI << "\n";
cout << "*ptrToI = " << *ptrToI << "\n";
cout << "&ptrToI = " << &ptrToI << "\n";
cout << "refToNum = " << refToI << "\n";
//cout << "*refToNum = " << *refToI << "\n";
cout << "&refToNum = " << &refToI << "\n";
return 0;
}
此代码的输出就像这样
i = 10
&i = 0xbf9e52f8
ptrToI = 0xbf9e52f8
*ptrToI = 10
&ptrToI = 0xbf9e52f4
refToNum = 10
&refToNum = 0xbf9e52f8
让我们看一下反汇编(我为此使用了GDB。这里的8,9和10是代码行号)
8 int i = 10;
0x08048698 <main()+18>: movl $0xa,-0x10(%ebp)
此处$0xa
是我们分配给i
的10(十进制)。 -0x10(%ebp)
此处表示ebp register
-16(十进制)的内容。
-0x10(%ebp)
指向堆栈上i
的地址。
9 int *ptrToI = &i;
0x0804869f <main()+25>: lea -0x10(%ebp),%eax
0x080486a2 <main()+28>: mov %eax,-0x14(%ebp)
将i
的地址指定给ptrToI
。 ptrToI
位于地址-0x14(%ebp)
的堆栈上,即ebp
- 20(十进制)。
10 int &refToI = i;
0x080486a5 <main()+31>: lea -0x10(%ebp),%eax
0x080486a8 <main()+34>: mov %eax,-0xc(%ebp)
现在抓住了!比较第9行和第10行的反汇编,您将观察到,-0x14(%ebp)
被第10行中的-0xc(%ebp)
替换。-0xc(%ebp)
是refToNum
的地址。它在堆栈上分配。但是,您永远无法从代码中获取此地址,因为您无需知道地址。
因此;引用确实占用了内存。在这种情况下,它是堆栈内存,因为我们已将其分配为局部变量。 它占用了多少内存? 指针占据了很多。
现在让我们看看我们如何访问引用和指针。为简单起见,我只展示了汇编代码段的一部分
16 cout << "*ptrToI = " << *ptrToI << "\n";
0x08048746 <main()+192>: mov -0x14(%ebp),%eax
0x08048749 <main()+195>: mov (%eax),%ebx
19 cout << "refToNum = " << refToI << "\n";
0x080487b0 <main()+298>: mov -0xc(%ebp),%eax
0x080487b3 <main()+301>: mov (%eax),%ebx
现在比较以上两行,你会看到惊人的相似性。 -0xc(%ebp)
是refToI
的实际地址,您永远无法访问该地址。
简单来说,如果您将引用视为普通指针,那么访问引用就像获取引用指向的地址处的值一样。这意味着以下两行代码将为您提供相同的结果
cout << "Value if i = " << *ptrToI << "\n";
cout << " Value if i = " << refToI << "\n";
现在比较一下
15 cout << "ptrToI = " << ptrToI << "\n";
0x08048713 <main()+141>: mov -0x14(%ebp),%ebx
21 cout << "&refToNum = " << &refToI << "\n";
0x080487fb <main()+373>: mov -0xc(%ebp),%eax
我想你能发现这里发生了什么。
如果您要求&refToI
,则会返回-0xc(%ebp)
地址位置的内容,-0xc(%ebp)
位于refToi
所在的位置,其内容只是i
的地址。
最后一件事,为什么这一行被评论了?
//cout << "*refToNum = " << *refToI << "\n";
因为不允许*refToI
,它会给你一个编译时错误。
答案 3 :(得分:4)
在Bjarne的话中:
与指针一样,引用是对象的别名,通常用于保存对象的计算机地址,并且与之相比不会产生性能开销指针,但它与指针的不同之处在于:
•您使用与对象名称完全相同的语法访问引用。
•引用始终引用它初始化的对象。
•没有''空引用'',我们可以假设引用引用了一个对象
虽然 引用 实际上是指针,但它不应该像指针一样使用但作为别名。
答案 4 :(得分:2)
不需要引用作为指针。 在许多情况下,它是,但在其他情况下,它只是一个别名,并且不需要为指针单独的内存分配。 汇编样本并不总是正确的,因为它们在很大程度上依赖于优化以及如何&#34; smart&#34;是编译器。
例如: int i; INT和放大器; j = i;
不需要生成任何额外的代码或分配任何额外的内存。
答案 5 :(得分:1)
答案 6 :(得分:1)
参考不是指针。这是事实。指针可以绑定到另一个对象,有自己的操作,如解除引用和递增/递减。
虽然在内部,但可以将引用实现为指针。但这是一个实现细节,它不会改变引用不能与指针互换的事实。人们不能编写代码,假设引用被实现为指针。
答案 7 :(得分:0)
一般:
参考,在内部实现为常量指针,该指针会自动取消引用。